"Peak: Game di arrampicata virale nata dalla jam di gioco di un mese in Corea"
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Peak è un jam di gioco di 4 settimane che ha superato gli altri titoli di successo dello sviluppatore. Continua a leggere per saperne di più su come due studi si sono uniti per creare questa sensazione virale e ottenere un enorme successo.
Il successo di Peak's Breakout
Creato in "gelosia"
Peak è un gioco di arrampicata in cooperativa selvaggiamente popolare nato dalla collaborazione tra aggro granchio ( un altro tesoro di granchio ) e l'atterraggio ( avvertimento sui contenuti ). L'idea è stata alimentata in parte da un po 'di gelosia amichevole dopo il rapido sviluppo e successo di Content Warning.
La squadra congiunta ha operato con il nome giocoso Landcrab e per quattro settimane intense hanno rinunciato a un Airbnb in Corea del Sud per dare vita al picco .
Come ha rivelato il fondatore del granchio di aggro Nick Kaman in un'intervista con PC Gamer il 25 giugno, il team è rimasto sbalordito quando hanno appreso che l'avviso di contenuti è stato costruito in un solo mese. Ha detto: "All'epoca eravamo sul precipizio del lancio del nostro più grande gioco di sempre, un altro tesoro di granchio , un intenso progetto di 3+ anni che ha bruciato molti di noi. Mentre è stato un successo, l'avviso di contenuto è stato molto più grande fatto in molto tempo."
Una collaborazione unica
Il granchio aggro e l'atterraggio hanno già condiviso un rapporto di lavoro positivo, quindi quando Kaman ha proposto una collaborazione, la risposta è stata immediata ed entusiasta. A febbraio, tre sviluppatori di Aggro Crab hanno unito le forze con quattro membri dal Landfall per lavorare sul picco in Corea.
Kaman ha descritto l'esperienza: "Abbiamo portato i nostri computer a un Airbnb a Hongdae e abbiamo bloccato TF per un mese".
È interessante notare che il concetto originale per Peak era stato lanciato quasi un anno prima dal direttore creativo del granchio aggro Caelan Rashby-Polllock mentre si rilassava in una vasca idromassaggio in Svezia.
Ha ricordato: "Il concetto era molto più vago allora e molto più vicino a una cosa di sopravvivenza del mondo aperto, ma ci siamo presto entusiasti di essere un gruppo di scout smarriti su un'isola e lo schiaffo macabra che può provenire da quello."
Immerso nello sviluppo
Una volta che i team erano pienamente impegnati nel progetto, non si era fatto tornare indietro. Come ha notato Kaman, "Fondamentalmente ogni momento stava lavorando sul picco o ottenendo cibo mentre parlava di più sul picco".
Sebbene il progetto fosse estremamente impegnativo, gli sviluppatori hanno concordato che è stata anche una delle esperienze più divertenti della loro carriera.
Nonostante la sua inaspettata popolarità, i creatori hanno dichiarato nelle FAQ del gioco che attualmente non ci sono piani per espandere il picco . Entrambi gli studi si stanno concentrando sui rispettivi progetti imminenti, sebbene continuino a implementare correzioni di bug e aggiornamenti minori per supportare la base dei giocatori esistenti.
Un milione di copie vendute in soli 6 giorni
Solo sei giorni dopo il lancio, Peak ha raggiunto una grande pietra miliare commerciale. Il 22 giugno, lo sviluppatore Aggro Crab è andato su Twitter (X) per condividere le notizie entusiasmanti:
"Perché questo stupido Jam Game ha venduto più copie di un altro tesoro di granchi, mi schiererò."
Il tweet non solo rifletteva la sorpresa della squadra, ma ha anche confermato che Peak aveva superato il loro titolo precedente, un altro tesoro di granchio , a tempo di record.
Attualmente seduto come secondo gioco più venduto su Steam, Peak ha ottenuto una valutazione di recensione "molto positiva" sulla piattaforma.
Secondo Steamdb, il gioco ha raggiunto un picco impressionante di 102.799 giocatori simultanei, consolidando ulteriormente il suo status di colpi di breakout dell'anno.
A Game8, abbiamo assegnato a Peak un punteggio di 76 su 100, lodando i suoi meccanici stretti, il design cooperativo intelligente e i biomi in modo univoco. Mentre il gioco sperimenta bug occasionali e problemi del server, il suo fascino, umorismo e il prezzo accessibile lo rendono un titolo straordinario nello spazio indipendente.
Vuoi leggere i nostri pensieri completi sul picco ? Dai un'occhiata alla nostra recensione dettagliata di seguito!
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