Quake 2 AI Prototype de Microsoft enciende el debate en línea
La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido un acalorado debate en las plataformas en línea. La demostración, impulsada por Muse y el Modelo de Acción Human y Human Sistemas de IA, muestra un entorno en tiempo real donde las imágenes del juego y el comportamiento del jugador se crean dinámicamente sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración permite a los jugadores experimentar secuencias de juego que recuerdan a Quake II, con cada entrada de jugador que desencadena nuevos momentos generados por IA. Este enfoque innovador tiene como objetivo proporcionar una visión del futuro de las experiencias de juego con IA. Microsoft lo describe como una "demostración del tamaño de un bocado" que sumerge a los jugadores en un espacio interactivo donde la IA crea imágenes y acciones receptivas sobre la marcha.
Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue en gran medida crítica. Muchos jugadores expresaron su preocupación sobre el futuro de la IA en los juegos, por temor a que pueda conducir a una disminución en el elemento humano del desarrollo del juego. Los críticos en plataformas como Reddit y X (anteriormente Twitter) expresaron su decepción, y algunos describieron la demostración como "pendiente generada por IA" y se preocupan por el potencial para que los estudios prioricen la IA sobre la creatividad humana.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo temprano del concepto y elogiaron los avances en la tecnología de IA. Argumentaron que si bien la demostración actual puede no ser adecuada para juegos completos, representa un progreso significativo y podría conducir a mejoras en otras aplicaciones de IA.
El debate sobre la IA en los juegos es parte de una conversación más amplia dentro de la industria, que ha visto despidos significativos y está lidiando con problemas éticos y de derechos relacionados con el uso de IA. Empresas como Keywords Studios han enfrentado desafíos al usar la IA para crear juegos, mientras que otros, como Activision, han integrado la IA generativa en sus productos, como Call of Duty: Black Ops 6, a pesar de enfrentar las críticas.
La controversia que rodea la IA en los juegos se destacó aún más por incidentes como la fuga de un video generado por la IA con Aloy de Horizon, que provocó discusiones sobre el impacto de la IA en la actuación de voz y otros roles creativos en la industria.
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