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Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

by George May 15,2025

微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線平台的激烈辯論。該演示由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供動力,展示了一個實時環境,在該環境中,遊戲玩法的視覺效果和玩家行為是動態創建的,而無需傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,該演示使玩家可以體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家輸入都會觸發新的AI生成的時刻。這種創新的方法旨在瞥見AI驅動遊戲體驗的未來。微軟將其描述為一種“咬合大小的演示”,將玩家浸入了互動空間中,AI在該空間中掌握了視覺效果和響應式動作。

但是,演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應在很大程度上至關重要。許多遊戲玩家對遊戲在遊戲中的未來表示擔憂,擔心這可能導致遊戲開發的人為元素的下降。諸如Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批評者表達了他們的失望,其中一些人將演示描述為“ AI生成的斜率”,並擔心工作室優先考慮AI優先於人類創造力而不是人類的創造力。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI技術的進步。他們認為,儘管當前的演示可能不適合完整遊戲,但它代表了重大進展,並可能導致其他AI應用程序的改進。

關於遊戲中AI的辯論是行業內更廣泛的對話的一部分,該辯論已經大量裁員,並且正在努力應對與AI使用相關的道德和權利問題。像關鍵字工作室這樣的公司在使用AI創建遊戲方面面臨著挑戰,而其他公司(例如Activision)將生成的AI集成到了他們的產品中,例如《使命召喚:Black Ops 6》,儘管面臨批評。

圍繞遊戲中AI的爭議進一步強調了以Horizo​​n的Aloy為特色的AI生成的視頻的洩漏,該事件引發了有關AI對AI對聲音表演和其他創造性角色的影響的討論。

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