Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat
Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat houleux sur les plateformes en ligne. La démo, alimentée par Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, présente un environnement en temps réel où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, chaque entrée de joueur déclenchant de nouveaux moments générés par l'IA. Cette approche innovante vise à donner un aperçu de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA. Microsoft le décrit comme une "démo de la taille d'une bouchée" qui plonge les joueurs dans un espace interactif où l'IA crée des visuels et des actions réactives à la volée.
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été largement critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de l'élément humain du développement de jeux. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X (anciennement Twitter) ont exprimé leur déception, certains décrivant la démo comme "Sold Généré en AI" et s'inquiétant du potentiel pour les studios de prioriser l'IA par rapport à la créativité humaine.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès de la technologie de l'IA. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle peut ne pas convenir aux jeux complets, il représente des progrès significatifs et pourrait entraîner des améliorations dans d'autres applications d'IA.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec des questions éthiques et des droits liées à l'utilisation de l'IA. Des entreprises comme Keywords Studios ont été confrontées à des défis dans l'utilisation de l'IA pour créer des jeux, tandis que d'autres, comme Activision, ont intégré une IA générative dans leurs produits, comme Call of Duty: Black Ops 6, malgré les critiques.
La controverse entourant l'IA dans les jeux a été en outre mise en évidence par des incidents comme la fuite d'une vidéo générée par l'IA mettant en vedette Aloy d'Horizon, qui a déclenché des discussions sur l'impact de l'IA sur le jeu vocal et d'autres rôles créatifs dans l'industrie.
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