MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します
Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインプラットフォーム全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。
Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各プレイヤーの入力は新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。この革新的なアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることを目的としています。 Microsoftは、AIがビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作成するインタラクティブな空間にプレイヤーを没頭させる「一口サイズのデモ」と説明しています。
しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、ゲーム開発の人間の要素の減少につながる可能性があると恐れています。 RedditやX(以前のTwitter)などのプラットフォームの批評家は失望を表明しました。一部の人は、デモを「AIに生成されたスロップ」と説明し、スタジオが人間の創造性よりもAIを優先する可能性を心配しています。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、AIテクノロジーの進歩を称賛しました。彼らは、現在のデモは完全なゲームに適していないかもしれないが、それは大きな進歩を表し、他のAIアプリケーションの改善につながる可能性があると主張した。
ゲームにおけるAIに関する議論は、業界内のより広範な会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIの使用に関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。 Keywords Studiosのような企業は、AIを使用してゲームを作成する際に課題に直面していますが、Activisionなどの他の企業は、Call of Duty:Black Ops 6などの生成AIを批判に直面しているにもかかわらず統合しています。
ゲームのAIを取り巻く論争は、Horizon's Aloyを特徴とするAI創出ビデオのリークのような事件によってさらに強調されました。
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