Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입
Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 플랫폼에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진이 필요하지 않고 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 행동이 동적으로 만들어지는 실시간 환경을 선보입니다.
Microsoft에 따르면, Demo는 플레이어가 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있으며 각 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 순간을 트리거합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수있는 것을 목표로합니다. Microsoft는이를 AI가 시각적으로 시각화하고 반응하는 행동을하는 대화식 공간에 플레이어를 몰입시키는 "물린 크기의 데모"라고 설명합니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 대응이 크게 중요했습니다. 많은 게이머들은 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명하면서 게임 개발의 인적 요소가 감소 할 수 있다고 두려워했습니다. Reddit 및 X (이전의 Twitter)와 같은 플랫폼의 비평가들은 실망을 표명했으며 일부는 데모를 "Ai-Generated Slop"으로 묘사하고 Studios가 AI의 창의성보다 AI의 우선 순위를 정하는 잠재력에 대해 걱정했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 AI 기술의 발전을 칭찬했습니다. 그들은 현재 데모가 전체 게임에 적합하지 않을 수 있지만, 상당한 진전을 나타내며 다른 AI 응용 프로그램의 개선으로 이어질 수 있다고 주장했다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 업계 내에서 광범위한 대화의 일부이며, 이는 상당한 해고를 보았으며 AI 사용과 관련된 윤리 및 권리 문제와 파괴되고 있습니다. Keywords Studios와 같은 회사는 AI를 사용하여 게임을 만드는 데 어려움을 겪었지만 Activision과 같은 다른 사람들은 비판에도 불구하고 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 생성 AI를 제품에 통합했습니다.
게임에서 AI를 둘러싼 논쟁은 Horizon 's Aloy를 특징으로하는 AI 생성 비디오의 유출과 같은 사건으로 더욱 강조되었으며, 이는 AI가 업계의 음성 연기 및 기타 창의적 역할에 미치는 영향에 대한 논의를 촉발시켰다.
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