Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型
微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线平台的激烈辩论。该演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供动力,展示了一个实时环境,在该环境中,游戏玩法的视觉效果和玩家行为是动态创建的,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家输入都会触发新的AI生成的时刻。这种创新的方法旨在瞥见AI驱动游戏体验的未来。微软将其描述为一种“咬合大小的演示”,将玩家浸入了互动空间中,AI在该空间中掌握了视觉效果和响应式动作。
但是,演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应在很大程度上至关重要。许多游戏玩家对游戏在游戏中的未来表示担忧,担心这可能导致游戏开发的人为元素的下降。诸如Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批评者表达了他们的失望,其中一些人将演示描述为“ AI生成的斜率”,并担心工作室优先考虑AI优先于人类创造力而不是人类的创造力。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI技术的进步。他们认为,尽管当前的演示可能不适合完整游戏,但它代表了重大进展,并可能导致其他AI应用程序的改进。
关于游戏中AI的辩论是行业内更广泛的对话的一部分,该辩论已经大量裁员,并且正在努力应对与AI使用相关的道德和权利问题。像关键字工作室这样的公司在使用AI创建游戏方面面临着挑战,而其他公司(例如Activision)将生成的AI集成到了他们的产品中,例如《使命召唤:Black Ops 6》,尽管面临批评。
围绕游戏中AI的争议进一步强调了以Horizon的Aloy为特色的AI生成的视频的泄漏,该事件引发了有关AI对AI对声音表演和其他创造性角色的影响的讨论。
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