"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"
Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, arrojó luz sobre el viaje que condujo a estos proyectos. Compartió que la decisión de renovar Resident Evil 2 fue alimentada por el ferviente deseo de los fanáticos de ver el clásico de culto de 1998 restaurado a su antigua gloria. ANPO contó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a afirmar decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego, elogió por su casi perfección desde su lanzamiento de 2005, representaba un riesgo si se alteraba. En consecuencia, cambiaron su enfoque al título anterior, Resident Evil 2, que consideraron que requería un toque moderno. Para garantizar el remake alineado con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo información sobre lo que la comunidad realmente deseaba.
A pesar del entusiasmo de Capcom, la base de fanáticos expresó reservas, particularmente sobre la necesidad de rehacer Resident Evil 4. Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, se lanzó en los años 90 en la PlayStation original, sufrieron características obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles cómodos, Resident Evil 4 ya había revolucionado el género de terror de supervivencia tras su lanzamiento. A pesar de estas preocupaciones, el remake de Resident Evil 4 retuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba los elementos de juego y narrativos.
El abrumador éxito comercial y las críticas brillantes de ambos remakes afirmaron que Capcom había elegido sabiamente. Estos proyectos demostraron que incluso un juego venerado como casi perfecto podría reinventarse respetuosamente, combinando la reverencia por el original con creatividad innovadora.
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