"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"
Lesident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크 뒤의 감독 인 Yasuhiro Anpo는이 프로젝트로 이어진 여정에 빛을 비췄습니다. 그는 Resident Evil 2를 개조하기로 한 결정은 1998 년 컬트 클래식이 이전의 영광으로 회복되기를 원한다는 열렬한 욕구에 의해 촉진되었다고 말했다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 실현은 생산자 Hirabayashi가 결정적으로 "알겠습니다. 우리는 할 것입니다."
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했다. 그러나 철저한 토론 후, 그들은이 게임이 2005 년 릴리스 이후 거의 완벽에 대해 칭찬을 받았다는 것을 인식했다. 결과적으로 그들은 초점을 초기 타이틀 인 Resident Evil 2로 옮겼습니다. 리메이크가 팬 기대와 일치하도록하기 위해 개발자들은 팬 프로젝트를 시작하여 커뮤니티가 원하는 것에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Capcom의 열정에도 불구하고 Fanbase는 특히 Resident Evil 4를 재발급해야 할 필요성에 대해 예약을 표현했습니다. Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 90 년대 원래 PlayStation에서 시작된 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 기능으로 어려움을 겪었지만, 레지던트 Evil 4는 이미 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 레지던트 이블 4의 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 향상시켰다.
압도적 인 상업적 성공과 두 리메이크의 빛나는 리뷰는 Capcom이 현명하게 선택했다고 확증했습니다. 이 프로젝트는 거의 완벽한 게임조차도 정중하게 재구성되어 혁신적인 창의성과 오리지널에 대한 존경심을 조화시킬 수 있음을 보여주었습니다.
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