"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière le voyage qui a conduit à ces projets. Il a partagé que la décision de réorganiser Resident Evil 2 a été alimentée par le fervent désir des fans de voir le classique culte de 1998 restauré dans son ancienne gloire. ANPO a raconté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à dire de manière décisive: "Très bien, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu, salué pour sa quasi-perfection depuis sa sortie en 2005, posait un risque s'il était modifié. Par conséquent, ils ont déplacé leur attention vers le titre précédent, Resident Evil 2, qui, selon eux, nécessitait une touche moderne. Pour s'assurer que le remake a été aligné sur les attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans les projets de fans, en approfondissant ce que la communauté souhaitait vraiment.
Malgré l'enthousiasme de Capcom, la base de fans a exprimé des réserves, en particulier sur la nécessité de refaire Resident Evil 4. Bien que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 90 sur la Playstation originale, souffraient de fonctionnalités obsolètes telles que les angles de caméra fixe et les contrôles encombrants, Resident Evil 4 avait déjà révolutionné le genre horreur de survie à sa sortie. Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Le succès commercial écrasant et les critiques élogieuses des deux remakes ont affirmé que Capcom avait choisi judicieusement. Ces projets ont démontré que même un jeu vénéré car presque impeccable pouvait être respectueusement repensé, mélangeant la révérence pour l'original avec une créativité innovante.
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