Trang chủ News > "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

by Nicholas May 21,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ hành trình dẫn đến các dự án này. Ông chia sẻ rằng quyết định cải tổ Resident Evil 2 đã được thúc đẩy bởi mong muốn nhiệt thành của người hâm mộ để xem Cult Classic năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO kể lại: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng trò chơi, đã ca ngợi sự hoàn hảo gần như kể từ khi phát hành năm 2005, đã gây ra rủi ro nếu bị thay đổi. Do đó, họ đã chuyển sự tập trung của họ sang danh hiệu trước đó, Resident Evil 2, mà họ cảm thấy đòi hỏi một liên lạc hiện đại. Để đảm bảo bản làm lại phù hợp với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết sâu sắc về những gì cộng đồng thực sự mong muốn.

Mặc dù có sự nhiệt tình từ Capcom, Fanbase bày tỏ sự dè dặt, đặc biệt là về sự cần thiết phải làm lại Resident Evil 4. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 90 trên Playstation ban đầu, đã phải chịu đựng các tính năng lỗi thời như các góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng. Bất chấp những lo ngại này, bản làm lại của Resident Evil 4 đã giữ lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.

Thành công thương mại và đánh giá phát sáng của cả hai bản làm lại khẳng định rằng Capcom đã chọn một cách khôn ngoan. Các dự án này đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi cũng được tôn kính là gần như hoàn hảo cũng có thể được mô phỏng lại một cách trân trọng, pha trộn sự tôn kính cho bản gốc với sự sáng tạo sáng tạo.

Trò chơi thịnh hành