「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」
バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、これらのプロジェクトにつながった旅に光を当てています。彼は、バイオハザード2を刷新する決定は、1998年のカルトクラシックが以前の栄光に復元されたことを見たいというファンの熱烈な欲求に支えられていることを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と語った。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、やる」と決定的に述べるようになりました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らは2005年のリリース以来、そのゲームがほぼ完璧であることを称賛したことを認識しました。その結果、彼らは焦点を以前のタイトルであるバイオハザード2にシフトしました。リメイクがファンの期待に合わせていることを確認するために、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティが本当に望んでいることについての洞察を得ました。
Capcomからの熱意にもかかわらず、ファンベースは、特にバイオハザード4を作り直す必要性について留保を表明しました。バイオハザード2とバイオハザード3は、元のプレイステーションで90年代に発売され、固定カメラアングルや扱いにくいコントロールなどの時代遅れの特徴に苦しんでいましたが、バイオハザード4はすでにリリース時にサバイバルホラーの将軍に革命をもたらしました。これらの懸念にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質をうまく保持しました。
圧倒的な商業的成功と両方のリメイクの熱烈なレビューは、カプコンが賢明に選んだことを確認しました。これらのプロジェクトは、ほとんど完璧であると尊敬されていたゲームでさえ、敬意を表して再考される可能性があることを実証し、オリジナルへの尊敬と革新的な創造性を融合させました。
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