"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"
Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, lançou luz sobre a jornada que levou a esses projetos. Ele compartilhou que a decisão de renovar Resident Evil 2 foi alimentada pelo fervoroso desejo dos fãs de ver o clássico cult de 1998 restaurado à sua antiga glória. A ANPO contou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o jogo, elogiado por sua quase perfeição desde o seu lançamento em 2005, representou um risco se alterado. Consequentemente, eles mudaram seu foco para o título anterior, Resident Evil 2, que consideravam exigir um toque moderno. Para garantir o remake alinhado com as expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram os projetos de fãs, obtendo informações sobre o que a comunidade realmente desejava.
Apesar do entusiasmo da Capcom, a base de fãs expressou reservas, particularmente sobre a necessidade de refazer Resident Evil 4. Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançados nos anos 90 no PlayStation original, sofreu de características desatualizadas, como ângulos de câmera fixa e controles de peso, o Resident Evil 4 já teve o revolucionado o genele horror de sobrevivência no genele horror após o genele horrível. Apesar dessas preocupações, o remake do Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.
O enorme sucesso comercial e críticas brilhantes de ambos os remakes afirmaram que a Capcom havia escolhido sabiamente. Esses projetos demonstraram que mesmo um jogo reverenciado como quase impecável poderia ser respeitosamente reimaginado, misturando reverência pelo original com criatividade inovadora.
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