首页 News > “《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

by Nicholas May 21,2025

“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,揭示了导致这些项目的旅程。他分享说,改造《生化危机2》的决定是由粉丝们热衷于看到1998年邪教经典恢复其以前的荣耀的渴望。 ANPO叙述:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地指出:“好吧,我们做到。”

最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到,自2005年发行以来,该游戏因其近乎完美而受到称赞,如果改变了,则冒着风险。因此,他们将重点转移到了早期的标题《生化危机2》,他们认为这需要现代风格。为了确保重制与粉丝的期望保持一致,开发​​人员深入研究了粉丝项目,从而深入了解了社区真正想要的东西。

尽管Capcom充满热情,但粉丝群还是对重建《生化危机4》的必要性表示了保留,而《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 2 and Resident Evil 3)在90年代发起了原始PlayStation,遭受了过时的固定摄像机角度和笨拙的控制,例如固定的摄像机和笨拙的控件,但《生存危机4》已经彻底改变了生存恐怖的恐怖片。尽管有这些担忧,但《生化危机4》的翻拍成功地保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。

两种翻拍的巨大商业成功和发光的评论都肯定了Capcom明智地选择了。这些项目表明,即使是被尊敬的游戏,也可以尊重无瑕的游戏,以创新的创造力融合了对原著的崇敬。