“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”
by Nicholas
May 21,2025
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,揭示了導致這些項目的旅程。他分享說,改造《生化危機2》的決定是由粉絲們熱衷於看到1998年邪教經典恢復其以前的榮耀的渴望。 ANPO敘述:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊打算從《生化危機4》開始。但是,經過深入的討論,他們認識到,自2005年發行以來,該遊戲因其近乎完美而受到稱讚,如果改變了,則冒著風險。因此,他們將重點轉移到了早期的標題《生化危機2》,他們認為這需要現代風格。為了確保重製與粉絲的期望保持一致,開發人員深入研究了粉絲項目,從而深入了解了社區真正想要的東西。
儘管Capcom充滿熱情,但粉絲群還是對重建《生化危機4》的必要性表示了保留,而《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 2 and Resident Evil 3)在90年代發起了原始PlayStation,遭受了過時的固定攝像機角度和笨拙的控制,例如固定的攝像機和笨拙的控件,但《生存危機4》已經徹底改變了生存恐怖的恐怖片。儘管有這些擔憂,但《生化危機4》的翻拍成功地保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。
兩種翻拍的巨大商業成功和發光的評論都肯定了Capcom明智地選擇了。這些項目表明,即使是被尊敬的遊戲,也可以尊重無瑕的遊戲,以創新的創造力融合了對原著的崇敬。
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