บ้าน News > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

by Nicholas May 21,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางที่นำไปสู่โครงการเหล่านี้ เขาแบ่งปันว่าการตัดสินใจที่จะปรับปรุง Resident Evil 2 นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาอันแรงกล้าของแฟน ๆ ที่จะได้เห็นลัทธิคลาสสิกในปี 1998 ที่ได้รับการบูรณะให้กลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo เล่าถึง "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi กล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในเรื่องความสมบูรณ์แบบใกล้ ๆ นับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2548 ทำให้เกิดความเสี่ยงหากเปลี่ยนแปลง ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนโฟกัสไปยังชื่อก่อนหน้านี้ Resident Evil 2 ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าต้องการสัมผัสที่ทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่า remake สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนาได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการอย่างแท้จริง

แม้จะมีความกระตือรือร้นจาก Capcom แฟนเบสแสดงการจองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความจำเป็นในการสร้าง Resident Evil 4. ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในยุค 90 ใน PlayStation ดั้งเดิม แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้การสร้างใหม่ของ Resident Evil 4 ยังคงรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ล้นหลามและบทวิจารณ์ที่เปล่งประกายของทั้งคู่ remakes ยืนยันว่า Capcom ได้เลือกอย่างชาญฉลาด โครงการเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ได้รับการยกย่องว่าเกือบจะไร้ที่ติก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพ