"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na -acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa paglalakbay na humantong sa mga proyektong ito. Ibinahagi niya na ang desisyon na baguhin ang Resident Evil 2 ay na -fuel sa pamamagitan ng masidhing pagnanais ng mga tagahanga na makita ang 1998 Cult Classic na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Isinalaysay ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro, ay pinuri para sa malapit na pagiging perpekto mula noong paglabas nito noong 2005, ay nagdulot ng panganib kung mabago. Dahil dito, inilipat nila ang kanilang pokus sa naunang pamagat, Resident Evil 2, na naramdaman nilang nangangailangan ng isang modernong ugnay. Upang matiyak na ang muling paggawa ay nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natanggal sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mga pananaw sa kung ano ang tunay na nais ng komunidad.
Sa kabila ng sigasig mula sa Capcom, ang fanbase ay nagpahayag ng reserbasyon, lalo na tungkol sa pangangailangan ng pag -remake ng Resident Evil 4. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, ay inilunsad noong '90s sa orihinal na PlayStation, na nagdusa mula sa hindi napapanahong mga tampok tulad ng nakapirming mga anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, Resident Evil 4 ay na -rebolusyon ang kaligtasan ng mga nakakatakot na genre sa paglabas nito. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.
Ang labis na tagumpay sa komersyal at kumikinang na mga pagsusuri ng parehong remakes ay nagpatunay na ang Capcom ay napili nang matalino. Ang mga proyektong ito ay nagpakita na kahit isang laro na iginagalang bilang halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos, na pinaghalo ang paggalang para sa orihinal na may makabagong pagkamalikhain.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10