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Stellar Blade: La secuela profundizará en la narrativa tras vender 3 millones de copias

by Nicholas Oct 31,2025

Con Stellar Blade superando los 3 millones de ventas globales, el director Hyung-tae Kim confirmó que su secuela contará con una narrativa "más sustancial".

En una entrevista con This Is Game (vía Genki), Kim explicó que el equipo originalmente creó una historia más profunda para el viaje de Eve, pero los altos costos de las cinemáticas obligaron a realizar recortes significativos para cumplir con los plazos. Esto explica los misterios persistentes —incluyendo la razón detrás de los frecuentes cambios de vestuario de Eve— a lo largo de la construcción del mundo del juego.

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Aunque Shift Up consideró agregar escenas cinemáticas tras el lanzamiento para mayor claridad, Kim temió que esto pudiera entrar en conflicto con las interpretaciones existentes de los jugadores. En consecuencia, los fans pueden anticipar una "trama mucho más desarrollada" en la secuela.

Es probable que la continuación aún esté lejana, ya que Shift Up actualmente prioriza la adaptación de Stellar Blade para PC. Kim apunta tentativamente a un lanzamiento en 2027, pero enfatizó que el equipo "trabajará diligentemente" para cumplir con ese plazo.

A pesar de lanzarse el 11 de junio, la versión para PC de Stellar Blade se convirtió en el debut en Steam de un juego para un jugador más exitoso de Sony, alcanzando más de 192,000 jugadores simultáneos. En comparación, Ghost of Tsushima alcanzó un pico de 77,154, God of War de 73,529, y Marvel's Spider-Man Remastered de 66,436. Solo el título multijugador Helldivers 2 supera estos números entre los lanzamientos de Sony en Steam.

La reseña de IGN calificó a Stellar Blade con un 7/10, elogiando su acción central pero señalando debilidades: "Aunque sobresale en su mecánica de combate, Stellar Blade tropieza con personajes olvidables, una trama poco desarrollada y algunos engorrosos elementos RPG que dificultan su potencial entre los élites del género."

La edición para PC presenta escalado Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, tasas de cuadro ilimitadas, voces en japonés/chino, soporte ultra ancho, texturas mejoradas e integración háptica del DualSense.

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