Stellar Blade : La suite renforcera la narration après 3 millions de ventes
Avec Stellar Blade dépassant les 3 millions de ventes mondiales, le directeur Hyung-tae Kim a confirmé que sa suite présentera un récit « plus substantiel ».
Dans une interview de This Is Game (via Genki), Kim a expliqué que l'équipe avait initialement conçu un lore plus profond pour le parcours d'Eve, mais les coûts cinématiques élevés ont forcé des coupes importantes pour respecter les délais. Ceci explique les mystères persistants — y compris la raison derrière les changements fréquents de tenue d'Eve — tout au long de la construction du monde du jeu.
Bien que Shift Up ait envisagé d'ajouter des cinématiques après la sortie pour plus de clarté, Kim craignait que cela n'entre en conflit avec les interprétations existantes des joueurs. Les fans peuvent par conséquent anticiper une « trame narrative bien plus étoffée » dans la suite.
La suite reste probablement lointaine, car Shift Up donne actuellement la priorité au portage PC de Stellar Blade. Kim vise provisoirement une sortie en 2027, mais a souligné que l'équipe « travaillera diligemment » pour respecter ce calendrier.
Malgré sa sortie le 11 juin, la version PC de Stellar Blade est devenue le début en solo le plus réussi de Sony sur Steam, atteignant plus de 192 000 joueurs simultanés. En comparaison, Ghost of Tsushima a culminé à 77 154, God of War à 73 529, et Marvel's Spider-Man Remastered à 66 436. Seul le jeu multijoueur Helldivers 2 dépasse ces chiffres parmi les sorties de Sony sur Steam.
La review d'IGN a noté Stellar Blade 7/10, saluant son action principale tout en notant des faiblesses : « Bien qu'excellant dans ses mécaniques de combat, Stellar Blade trébuche avec des personnages oubliables, une intrigue sous-développée et quelques éléments RPG encombrants qui entravent son potentiel parmi l'élite du genre. »
L'édition PC introduit la suréchantillonnage Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, les fréquences d'images illimitées, les doublages japonais/chinois, le support ultra-large, les textures améliorées et l'intégration haptique de la DualSense.
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