Sequela de Stellar Blade Aperfeiçoará Narrativa Após 3 Milhões de Vendas
Com Stellar Blade ultrapassando 3 milhões de vendas globais, o diretor Hyung-tae Kim confirmou que sua sequência terá uma narrativa "mais substancial".
Em uma entrevista à This Is Game (via Genki), Kim explicou que a equipe originalmente criou uma mitologia mais profunda para a jornada de Eve, mas os custos extensivos de cinema forçaram cortes significativos para cumprir os prazos. Isso explica os mistérios persistentes — incluindo a lógica por trás das trocas frequentes de roupa de Eve — ao longo da construção do mundo do jogo.
Embora a Shift Up tenha considerado adicionar cenas cinematográficas após o lançamento para maior clareza, Kim preocupou-se que isso pudesse conflitar com as interpretações existentes dos jogadores. Consequentemente, os fãs podem antecipar uma "história muito mais elaborada" na sequência.
O sequel provavelmente ainda está distante, uma vez que a Shift Up atualmente prioriza a versão para PC de Stellar Blade. Kim tem como objetivo provisório um lançamento em 2027, mas enfatizou que a equipe "se esforçará diligentemente" para cumprir esse prazo.
Apesar de ter sido lançado em 11 de junho, a versão para PC de Stellar Blade tornou-se a estreia single-player de maior sucesso da Sony no Steam, atingindo mais de 192.000 jogadores simultâneos. Em comparação, Ghost of Tsushima atingiu um pico de 77.154, God of War 73.529, e Marvel's Spider-Man Remastered 66.436. Apenas o título multiplayer Helldivers 2 supera esses números entre os lançamentos da Sony no Steam.
A análise da IGN classificou Stellar Blade com 7/10, elogiando sua ação principal, mas apontando fraquezas: "Embora se destaque na mecânica de combate, Stellar Blade tropeça com personagens esquecíveis, um enredo subdesenvolvido e alguns elementos de RPG incômodos que impedem seu potencial entre os elites do gênero."
A edição para PC introduz upscaling Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3, taxas de quadros ilimitadas, dublagens em japonês e chinês, suporte ultrawide, texturas aprimoradas e integração háptica do DualSense.
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