《星辰剑》销量突破300万 续作将强化叙事体验
                    by Nicholas
                    Oct 31,2025
                
                随着《剑星》全球销量突破300万份,导演金亨泰确认其续作将呈现"更具深度"的叙事。
在接受This Is Game采访时(经由Genki引述),金亨泰解释道团队原本为伊芙的旅程构建了更丰富的背景设定,但高昂的过场动画制作成本迫使大幅删减内容以确保按期交付。这解释了游戏世界观中遗留的诸多谜团——包括伊芙频繁更换装束的设计初衷。
尽管Shift Up考虑过通过发售后更新过场动画来完善剧情,但金亨泰担心这可能与玩家既有解读产生冲突。因此粉丝可期待续作中呈现"更为饱满的故事线"。
鉴于Shift Up当前正专注于《剑星》的PC移植工作,续作预计仍需漫长等待。金亨泰初步目标定于2027年发行,但强调团队将"全力推进"以确保按时完成。
尽管于6月11日才发售,《剑星》PC版仍成为索尼在Steam平台最成功的单机游戏首发作,同时在线玩家人数达19.2万+。横向对比下,《对马岛之魂》峰值77,154人,《战神》73,529人,《漫威蜘蛛侠:重制版》66,436人。在索尼Steam发行作品中,仅多人游戏《绝地潜兵2》超越了这一数据。
IGN评测为《剑星》打出7/10分,盛赞其核心动作系统同时指出短板:"虽然在战斗机制方面表现卓越,《剑星》却因塑造力不足的角色、未充分展开的剧情以及某些拖累体验的RPG元素,未能跻身同类顶尖作品之列。"
PC版新增Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3画面增强技术、解锁帧率限制、日文/中文语音支持、超宽屏适配、强化纹理材质及DualSense触觉反馈功能。
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                            ![Business of Loving [v0.12.5i] [Dead End Draws]](https://imgs.96xs.com/uploads/18/1719555107667e5423ef803.jpg) 
                             
                             
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                        