Stellar Blade Sequel verbessert Erzählung nach drei Millionen Verkäufen
Nachdem Stellar Blade weltweit drei Millionen Verkäufe überschritten hat, bestätigte Regisseur Hyung-tae Kim, dass der Nachfolger eine "umfangreichere" Handlung bieten wird.
In einem Interview mit This Is Game (via Genki) erklärte Kim, dass das Team ursprünglich eine tiefgründigere Lore für Evas Reise entworfen hatte, jedoch zwangen umfangreiche Kosten für Filmszenen zu erheblichen Kürzungen, um die Fristen einzuhalten. Dies erklärt die verbliebenen Rätsel – einschließlich der Begründung für Evas häufige Kleiderwechsel – im gesamten Worldbuilding des Spiels.
Obwohl Shift Up erwog, nach dem Launch zur Klarstellung nachträglich Cutscenes hinzuzufügen, befürchtete Kim, dass dies mit den bestehenden Interpretationen der Spieler kollidieren könnte. Fans können folglich eine "weitaus ausgefeiltere Handlung" im Nachfolger erwarten.
Der Nachfolger bleibt voraussichtlich noch fern, da Shift Up derzeit die PC-Portierung von Stellar Blade priorisiert. Kim strebt vorläufig eine Veröffentlichung im Jahr 2027 an, betonte aber, dass das Team sich "gewissenhaft bemühen" wird, diesen Zeitrahmen einzuhalten.
Obwohl am 11. Juni veröffentlicht, wurde die PC-Version von Stellar Blade Sonys erfolgreichstes Single-Player-Debüt auf Steam und erreichte über 192.000 gleichzeitige Spieler. Zum Vergleich erreichte Ghost of Tsushima einen Spitzenwert von 77.154, God of War von 73.529 und Marvel's Spider-Man Remastered von 66.436. Nur der Multiplayer-Titel Helldivers 2 übertrifft diese Zahlen unter Sonys Steam-Veröffentlichungen.
Das Review von IGN bewertete Stellar Blade mit 7/10 und lobte die Kernaction, merkte jedoch Schwächen an: "Auch wenn es in der Kampfmechanik glänzt, stolpert Stellar Blade mit vergesslichen Charakteren, einer unterentwickelten Handlung und einigen umständlichen RPG-Elementen, die sein Potenzial unter den Elite-Titeln des Genres behindern."
Die PC-Edition führt Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3 Upscaling ein, bietet unbegrenzte Bildraten, japanische/chinesische Sprachausgabe, Ultrawide-Unterstützung, verbesserte Texturen und DualSense-Haptic-Integration.
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