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《星刃》續作銷量破300萬 將強化劇情敘事

by Nicholas Oct 31,2025

隨著《星刃》全球銷量突破300萬套,導演金亨泰確認其續作將擁有「更紮實」的敘事內容。

This Is Game的訪談中(經由Genki轉載),金亨泰解釋團隊最初為伊芙的旅程設計了更深刻的背景故事,但龐大的過場動畫成本迫使他們大幅刪減內容以趕上期限。這解釋了遊戲世界觀中一些未解的謎團——包括伊芙頻繁更換服裝背後的理由。

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雖然Shift Up曾考慮在發售後透過新增過場動畫來釐清劇情,但金亨泰擔心此舉可能與玩家現有解讀產生衝突。因此粉絲可期待續作將呈現「更豐滿的故事線」。

由於Shift Up現階段優先處理《星刃》的PC移植版,續作可能仍需漫長等待。金亨泰暫定目標於2027年發行,但強調團隊將「全力推進」以符合時程。

儘管於6月11日才發行,《星刃》PC版已成為索尼在Steam平台最成功的單人遊戲首發作,同時上線玩家數突破19萬2千名相較之下《對馬戰鬼》峰值為77,154人,《戰神》為73,529人,《漫威蜘蛛人 重製版》則為66,436人。在索尼的Steam發行作品中,僅多人遊戲《地獄潛兵2》超越此數據。

IGN評論給予《星刃》7/10分,讚揚其核心動作系統的同時指出缺點:「雖然戰鬥系統表現出色,《星刃》卻因缺乏記憶點的角色、未充分開展的情節及某些繁瑣的RPG元素,使其未能躋身類型頂尖之作。」

PC版本新增Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3畫面升級技術、解除幀率限制、日文/中文語音、超寬螢幕支援、強化紋理材質,以及DualSense觸覺回饋整合功能。

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