「ステラーブレイド」続編、300万本販売を受け物語性を強化へ
Stellar Bladeが世界販売300万本を突破したことを受け、キム・ヒョンテ監督は続編において「より充実した」物語が展開されることを明らかにした。
This Is Gameのインタビュー(Genki経由)で、キム監督は当初、イブの旅路についてより深い世界観を構築していたものの、厳しい作業期限に間に合わせるために、膨大なコストがかかるカットシーンを大幅に削除せざるを得なかったと説明した。これにより、ゲーム内の世界観構築において、イブの頻繁な服装変更の理由を含むいくつかの謎が説明不足のまま残される結果となった。
発売後に不明点を補うためカットシーンを追加する案も検討されたが、キム監督は既存のプレイヤーの解釈と矛盾する可能性を懸念した。そのため、ファンは続編で「遥かに練り上げられたストーリー」を期待できるだろう。
Shift Upは現在、Stellar BladeのPC版移植を優先しているため、続編の開発はまだ先になりそうだ。キム監督は暫定的に2027年の発売を目標としているが、その期限に間に合わせるため「着実に作業を推進する」と強調した。
6月11日に発売されたStellar BladeのPC版は、ソニーの単体作品としてはSteamで最も成功したデビューを飾り、192,000人以上の同時接続プレイヤー数を記録した。比較すると、Ghost of Tsushimaは77,154人、God of Warは73,529人、Marvel's Spider-Man Remasteredは66,436人が最高同時接続数だった。ソニーのSteamリリース作品の中で、これらの数字を上回っているのはマルチプレイヤー作品のHelldivers 2のみである。
IGNのレビューではStellar Bladeに7/10点が付けられ、核となるアクションを称賛する一方で弱点も指摘されている:「戦闘メカニクスでは優れているものの、Stellar Bladeは印象に残らないキャラクター、未発展なプロット、そしてジャンルの傑作の中での潜在的可能性を妨げるいくつか煩わしいRPG要素によって、その魅力が損なわれている。」
PC版では、Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3によるアップスケーリング、フレームレート制限の解除、日本語/中国語の音声吹き替え、超広角画面対応、強化されたテクスチャ、そしてDualSenseのハプティックフィードバック対応が導入されている。
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