속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'
최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서, Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 깊은 개인적인 주제 인 Doubt에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안의 대화는 제작자로서 자기 의심으로 자신의 개인적인 투쟁과 창의적 아이디어의 타당성을 결정하는 방법을 탐구했습니다. 이 세션에는 또한 미리 제출 된 청중 질문에 대한 응답이 포함되었으며, 그 중 하나는 여러 게임에서 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다.
속편에 대한 질문에 대한 Druckmann의 반응은 특히 깨달았습니다. 속편에 대한 경험에도 불구하고 그는 여러 게임을 계획하지 않는다고 밝혔다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 미래의 가능성에 산만 해지지 않고 현재 프로젝트에 초점을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조했다. Druckmann은 Last of Us 2에서 일하는 동안 때때로 잠재적 인 속편에 대한 아이디어를 즐겁게했지만 항상 "내가 다른 일을하지 않으면 어떨까요?"라는 사고 방식으로 항상 그의 작업에 접근했습니다. 이 접근법은 미래의 프로젝트에 대한 아이디어를지지하지 않고 대신 현재 게임에 포함시킬 수 있도록합니다.
10 년 보상
Druckmann은 자신의 철학에 대해 자세히 설명했으며, 여러 계절에 따라 계획된 The Last of Us TV 쇼를 제외 하고이 접근 방식을 모든 프로젝트에 적용한다고 지적했습니다. 속편과 관련하여, 그는 이전 게임에서 해결되지 않은 내용을 반영하고 캐릭터가 다음에 갈 수있는 곳을 고려합니다. 캐릭터가 더 이상 개발 잠재력이 없다고 생각한다면, 그는 유머러스하게 제안했다. "우리는 단지 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 이 방법은 미지의 시리즈의 개발에서 분명했으며, 각 게임은 전체 시리즈에 대한 선입견없이 이전 게임을 기반으로 구축되었습니다.
Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety
대조적으로, Barlog는 자신의 프로세스를 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"와 비슷하게 묘사하여 시간이 지남에 따라 다양한 요소를 연결하고 계획하려고 시도했습니다. 그는 현재 프로젝트를 10 년 전에 계획 한 아이디어와 연결하는 것이 보람있는 것을 발견했지만,이 방법은 특히 시간이 지남에 따라 수많은 팀원들의 참여와 함께 스트레스와 복잡성을 인정합니다.
Druckmann은 Barlog의 장기 계획에는 자신이 가지고 있지 않은 수준의 신뢰가 필요하며 앞으로 몇 년 동안 계획보다는 즉각적인 미래에 집중하는 것을 선호한다고 인정했습니다.
일어나야하는 이유
대화는 의심에 대한 경험과 창의적인 과정을 포함하여 다양한 주제를 다루었습니다. Druckmann은 게임에 대한 열정을 공유하여 The Last of Us TV 쇼 세트에서 Pedro Pascal과의 상호 작용을 이야기했습니다. Pascal이 농담으로 Druckmann의 예술에 대한 감사에 의문을 제기했을 때 Druckmann은 방어 적으로 대답하여 Pascal은 "아침에 일어나야하는 이유입니다. 그것이 내가 살고 숨을 쉬는 이유입니다." 이 감정은 업계의 도전과 부정에도 불구하고 게임을 만드는 것에 대한 사랑이 그를 이끌어 낸 것이라고 강조한 Druckmann과 공명했습니다.
코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta
Druckmann은 특히 동료 인 Ted Price의 최근 퇴직에 비추어 볼 때, 창조가 될지에 대해 Barlog에게 질문을했습니다. Barlog의 반응은 내성적이고 솔직했으며, 드라이브가 결코 진정으로 만족하지 않는다는 것을 인정했습니다. 그는 창조적 인 봉우리에 도달하는 느낌이 내부의 "강박증 악마"가 항상 다음 도전을 추진하면서 활기차고 어려운 것으로 묘사했다. Barlog는이 드라이브의 끊임없는 본질을 인정했으며, 이는 종종 제작자가 자신의 업적을 완전히 이해하지 못하게합니다.
Druckmann은 Barlog의 감정을 반향했지만 다른 사람들을위한 기회를 창출하는 것에 대한 희망적인 메모를 추가했습니다. 그는 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 떠나는 것에 대한 일화를 공유했습니다. Rubin은 다른 사람들이 떠오를 수있는 기회로 여겨졌습니다. Druckmann은 자신의 최종 출발을 비슷한 빛으로보고 새로운 인재가 번성 할 수 있도록 일상적인 참여에서 점차 물러나는 것을 목표로합니다.
이 세션은 Barlog와 함께 Druckmann의 관점이 퇴직을 고려할만큼 설득력이 있다고 유머러스하게 결론을 내렸다.
- 1 Pokémon GO, 2024년 야생 지역 이벤트에서 사파리 볼 출시 예정 Nov 10,2024
- 2 마블 스파이더맨 2, 2025년 1월 PC 출시 May 26,2023
- 3 Zenless Zone Zero [ZZZ] 코드(2024년 12월) – 1.4 Livestream 코드 Feb 08,2025
- 4 검은 신화: 오공 리뷰 낙진 Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: 모든 명령과 사용법 Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest는 새로운 샌드박스 서바이벌 RPG입니다 Nov 15,2024
- 7 GTA 6는 기준을 높이고 기대 이상의 현실감을 제공합니다. Nov 10,2024
- 8 Roblox 터키 금지: 세부 사항 및 이유 Mar 10,2024
-
지금 최고의 레이싱 게임
총 10
-
촬영 게임의 세계를 탐험하십시오
총 10