尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”
在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個深刻的個人話題:懷疑。長達一個小時的對話深入研究了他們作為創造者的自我懷疑的個人鬥爭,以及確定其創意有效性的方法。該會議還包括對預提議的受眾群體問題的回答,其中一個重點是多個遊戲中的角色發展。
德魯克對續集問題的回答特別具有啟發性。儘管他有續集的經驗,但他透露他沒有計劃多個遊戲。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了專注於當前項目的重要性,而不會因未來的可能性而分心,並說:“我認為,如果您在第一場比賽中開始考慮續集,那麼您就會在自己的意義。”德魯克曼(Druckmann)分享了這一點,當他在《最後的最後一個》中工作時,他偶爾會為潛在的續集帶來想法,但總是以他的工作方式接近他的工作:“如果我從來沒有做過另一個,該怎麼辦?”這種方法可確保他對未來項目的任何想法沒有任何想法,而是將它們納入當前的遊戲中。
十年收益
德魯克曼(Druckmann)詳細闡述了他的哲學,並指出他將這種方法應用於所有項目,除了我們最後一部電視節目(計劃多個季節)外。在續集方面,他反思了以前的遊戲中未解決的問題,並考慮了角色下一步的位置。如果他覺得角色沒有進一步的發展潛力,他幽默地建議:“我認為我們會殺死他們。”這種方法在未知系列的開發中很明顯,在該系列的開發中,每個遊戲都在前一個遊戲上沒有整個系列的先入為主的計劃。
尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像
相比之下,Barlog分享了另一種方法,將他的過程描述為“查理日瘋狂的陰謀委員會”,他試圖隨著時間的推移進行連接和計劃各種元素。他發現,將當前項目與十年前計劃的想法聯繫起來是很有意義的,儘管他承認這種方法所帶來的壓力和復雜性,尤其是隨著時間的流逝,眾多團隊成員的參與。
Druckmann承認,Barlog的長期計劃需要他不具備的一定水平的信心,寧願專注於即將的未來,而不是計劃幾年。
醒來的原因
對話涵蓋了一系列主題,包括他們懷疑的經歷和創作過程。德魯克曼(Druckmann)分享了他對遊戲的熱情,敘述了與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最後的電視節目》中的互動。當帕斯卡(Pascal)開玩笑地質疑德魯克(Druckmann)對藝術的讚賞時,德魯克曼(Druckmann)做出了防禦性的反應,導致帕斯卡(Pascal)肯定藝術是“早上醒來的原因。這就是我生活和呼吸的原因。”這種情緒引起了Druckmann的共鳴,Druckmann強調,儘管行業面臨挑戰和消極情緒,但對創建遊戲的熱愛是驅使他的。
Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images
然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,即何時創造的動力變得足夠,尤其是鑑於他們的同事泰德·普萊斯(Ted Price)最近退休。 Barlog的反應是內省和坦率的,承認該動力從未真正滿足。他將達到創造力的高峰的感覺既令人振奮又令人生畏,內部的“痴迷惡魔”總是在推動下一個挑戰。 Barlog承認了這種驅動力的無情本質,這通常會阻止創作者充分欣賞他們的成就。
德魯克(Druckmann)回應了巴洛格(Barlog)的觀點,但對為他人創造機會的充滿希望的說明。他分享了一個關於傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮狗的軼事,魯賓將其視為其他人崛起的機會。德魯克曼(Druckmann)看到他最終以類似的角度出發,目的是從日常參與逐漸退步,以使新的人才蓬勃發展。
會議結束時,幽默地表明,德魯克曼的觀點令人信服地考慮了退休,強調了遊戲行業的這兩個有影響力的人物之間的持續對話和相互尊重。
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