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続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」

by Benjamin May 15,2025

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミット、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、深く個人的なトピックについての率直な議論に従事しました。 1時間の会話は、クリエイターとしての自己疑念と、創造的なアイデアの妥当性を決定する方法との個人的な闘争を掘り下げました。このセッションには、事前に提出されたオーディエンスの質問に対する回答も含まれていました。

続編に関する質問に対するドラックマンの回答は、特に啓発的でした。続編での経験にもかかわらず、彼は複数のゲームを計画していないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は、将来の可能性に気を取られることなく現在のプロジェクトに焦点を当てることの重要性を強調し、「最初のゲームに取り組んでいるときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思う」と述べた。ドラックマンは、私たち2の最後の2つに取り組んでいる間、彼は時折潜在的な続編のアイデアを楽しませたが、「もう1つをすることができないなら?」このアプローチにより、彼は将来のプロジェクトのアイデアを抑制せず、代わりにそれらを現在のゲームに組み込むことが保証されます。

10年の見返り

Druckmannは彼の哲学について詳しく説明し、複数のシーズンに向けて計画されている米国の最後のテレビ番組を除いて、彼のすべてのプロジェクトにこのアプローチを適用していると指摘しました。続編に関して言えば、彼は以前のゲームで解決されていないものを振り返り、キャラクターが次に行くことができる場所を考えています。キャラクターにそれ以上の開発の可能性がないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちは彼らを殺すだけだと思います」と提案しました。この方法は、シリーズ全体の先入観のない前のゲームの上に構築された未知のシリーズの開発で明らかでした。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Varietyニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

対照的に、Barlologは別のアプローチを共有し、彼のプロセスを「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に似たものとして説明し、そこで彼は時間の経過とともにさまざまな要素をつなぎ、計画しようとします。彼は、現在のプロジェクトを10年前に計画したアイデアとリンクすることはやりがいがあると感じていますが、特に時間の経過とともに多数のチームメンバーが関与することで、この方法が伴うストレスと複雑さを認めています。

Druckmannは、Barlogの長期的な計画には、自分が所有していない自信のレベルが必要であり、今後数年計画よりも近い将来に集中することを好むことを認めました。

目を覚ます理由

会話は、疑いのある経験や創造的なプロセスなど、さまざまなトピックを取り上げました。 Druckmannはゲームへの情熱を共有し、The Last of Us TVショーのセットでPedro Pascalとのやり取りを語りました。パスカルが冗談めかしてドラックマンの芸術に対する感謝に疑問を呈したとき、ドラックマンは防御的に応答し、パスカルはアートが「朝目覚める理由です。それが私が生きて呼吸する理由です」と断言しました。この感情はドラックマンと共鳴しました。ドラックマンは、業界の課題と否定性にもかかわらず、ゲームを作成することへの愛が彼を駆り立てるものであると強調しました。

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介してコリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

その後、ドラックマンは、特に同僚のテッド・プライスの最近の退職に照らして、作成するドライブがいつ十分になるかについてBarlogに質問をしました。 Barlogの反応は内省的で率直であり、ドライブが本当に満足していないことを認めています。彼は、創造的なピークに到達するという感覚を爽快で気が遠くなると説明し、内部の「強迫観念の悪魔」が常に次の課題を求めています。 Barlogは、このドライブの容赦ない性質を認めました。

DruckmannはBarlogの感情を反映しましたが、他の人のための機会を作ることについての希望に満ちたメモを追加しました。彼は、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬からの出発についての逸話を共有しました。ルービンは他の人が立ち上がるチャンスと見なしました。ドラックマンは、彼の最終的な出発を同様の観点から見て、新しい才能を繁栄させるために日々の関与から徐々に後退することを目指しています。

セッションは、ドラックマンの視点が退職を検討するのに十分説得力があり、ゲーム業界のこれら2つの影響力のある人物の間の継続的な対話と相互尊重を強調していることをユーモラスに示唆して結論を​​出しました。

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