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Titanfall 팬들은 추출 사수 취소에 대해 분노했습니다. 이것이 Titanfall 3의 끝입니까?

by Ava May 12,2025

Titanfall 시리즈의 팬들은 최근 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience 팀의 수많은 팀원들에게 영향을 미치는 해고 와 함께 최근 발표를 마치고 있습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 문제의 프로젝트 인 코드 명 R7은 사랑하는 타이탄 폴 우주 내에서 추출 사수로 구상되었습니다. 오랫동안 기다려온 Titanfall 3 속편은 아니지만 뉴스는 많은 팬들이 낙담하게 남겨 두었습니다. 특히 소중한 Titanfall 2의 출시 이후 거의 10 년이 지났다는 점을 고려할 때.

한 선수는 "나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇었다"고 말했다 . 또 다른 팬은 단순히 "나는 더 이상 이것을 받아 들일 수 없다" 고 말했다 .

놀다 "그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 커뮤니티의 지속적인 실망을 반영하여 다른 팬을 애도했습니다 .

그러나 모든 팬이 취소를 부정적인 결과로 본 것은 아닙니다. 일부 사람들은 Titanfall 우주에 설정된 추출 사수가 프랜차이즈의 미래를 위험에 빠뜨릴 수 있다고 생각합니다. "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일" 이라고 Reddit의 사용자는 추출 사수가 실패하여 경영진이 Titanfall 게임에 대한 수요가 없다고 잘못 결론을 내릴 수 있다고 제안했다. "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.

"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮습니다."라고 다른 팬은 다음과 같이 대답했습니다 . "추출 사수 LMAO. Good Riddance."

" '추출 사수들'에 너무 아프고 지쳤습니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을하면서 샷을 할 위험이 없습니다. 빠른 경기, 월드 런닝 및 타이탄 폭발 ', 팬을 제안했습니다 ."

"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다." 라고 말하면서 프로젝트가 특히 관심이 없다는 안도감을 나타냅니다.

이 해고는 Respawn에서 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤으며, Apex Legends의 개발, 출판 및 QA 역할에 대한 개인에게 영향을 미쳤으며 Jedi Series에서 작업하는 소규모 팀과 3 월에 Back에보고되었으며 다른 하나는 Titanfall 우주에서 설정된 추출 사수로 추정되었습니다.

이러한 정리 해고는 EA의 광범위한 추세의 일부이며, 최근 몇 년 동안 수많은 구조 조정 노력을 보았습니다. 올해 초 EA는 BioWare를 재구성하고 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고했습니다 . 2023 년에는 BioWare에서 50 개의 일자리가 제거되었고 CodeMasters에서는 알려지지 않은 숫자가 더 많았습니다 . 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 인해 Respawn에서 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 근로자가 회사 전체에서 해고되었습니다.

Respawn이 Titanfall 3을 개발하기를 원하십니까? ---------------------------------------------------

답변 결과

2023 년에 Respawn Entertainment가 Titanfall 3에서 10 개월 동안 "Extrens"에서 일하면서 Apex Legends로 초점을 바꾸는 것이 밝혀졌습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 이야기 리드 디자이너가 된 Mohammad Alavi는 Burnettwork와의 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다. "Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.

"우리는 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 차례의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다. 나는 점진적으로 더 나은 것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그것이 핵심 일 이었습니까?

"그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.

Alavi는 프로젝트가 특히 멀티 플레이어 구성 요소와 관련하여 도전에 직면했다고 설명했습니다. "멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다."

“그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 불 태워요.

“그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1에서 2에서 2에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2에서 3에서 3까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 죽어 가고있었습니다.

"그리고 그런 다음 Pubg가 나왔습니다."

Battle Royale 장르의 출현, 특히 2017 년 PUBG의 성공으로 팀의 관심을 끌었습니다. Respawn Developers는 표준 멀티 플레이어 모드를 계속하는 것보다 Titanfall 3 클래스를 사용하여 Battle Royale지도를 실험하는 데 더 많은 결과를 얻었습니다. 이로 인해 중추적 인 결정이 이어졌다 : 잠재적으로 획기적인 배틀 로얄 게임을 추구하기 위해 전임자보다 점진적으로 더 나은 Titanfall 3을 포기했다.

“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다.

"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.

"그리고 나를 잘못 이해하지 못합니다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴을 그리워 할 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷입니다!"

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