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Titanfall -Fans empört über Extraktionsschützen Stornierung: Ist dies das Ende für Titanfall 3?

by Ava May 12,2025

Die Fans der Titanfall -Serie setzen sich mit der jüngsten Ankündigung auseinander, dass EA zusammen mit Entlassungen, die zahlreiche Teammitglieder in seinen Inkubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience -Teams betreffen , ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat . Laut Bloomberg wurde das fragliche Projekt mit dem Codenamen R7 als Extraktionsschütze in das geliebte Titanfall -Universum vorgesehen. Obwohl die Nachrichten nicht die lang erwartete Titanfall 3-Fortsetzung waren, haben die Nachrichten viele Fans enttäuscht, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es seit der Veröffentlichung des geschätzten Titanfall 2 fast ein Jahrzehnt her ist.

"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein Spieler und verkörperte den Schock, den viele empfand. Ein anderer Fan drückte ihre Frustration aus und schrieb einfach: "Ich kann das nicht mehr ertragen."

Spielen "Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan und reflektierte die anhaltende Enttäuschung der Gemeinde.

Nicht alle Fans betrachten die Stornierung jedoch als negatives Ergebnis. Einige glauben, dass ein Extraktionsschütze, der im Titanfall -Universum spielt, die Zukunft des Franchise riskiert haben könnte. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Benutzer auf Reddit fest, was darauf hindeutet, dass ein gescheiterter Extraktions -Shooter die Führungskräfte hätte fälschlicherweise zu dem Schluss führen können, dass es keine Nachfrage nach Titanfall -Spielen gab. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."

"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer Fan mit einem Follow-up-Kommentar von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."

"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und das Camp auf dem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren , sich durch große offene Felder zu bewegen.

"Wurde traurig. Lesen Sie den Extraktionsschützen. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen, was auf eine Erleichterung hinweist, dass das Projekt nicht besonders interessiert war.

Die Entlassungen haben sich bei Respawn ungefähr 100 Arbeitsplätze ausgewirkt und Personen in der Entwicklung, Veröffentlichung und QA -Rollen in Apex -Legenden sowie kleinere Teams, die an der JEDI -Serie arbeiten, und die beiden abgesagten Inkubationsprojekte, von denen eines im März berichtet wurde , und der andere als Extraktions -Shooter -Set im Titanimal -Universum berichtet.

Diese Entlassungen sind Teil eines umfassenderen Trends bei EA, der in den letzten Jahren zahlreiche Umstrukturierungsanstrengungen veranstaltet hat. Anfang dieses Jahres umstrukturierte EA BioWare, die Entwickler in andere Projekte bewegte und andere ablegt . Im Jahr 2023 beseitigte es 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .

Möchten Sie, dass Respawn Titanfall 3 entwickelt? -------------------------------------------

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Im Jahr 2023 wurde es Licht, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "ernst" gearbeitet hatte, bevor er ihren Fokus auf Apex -Legenden verlagert hatte. Mohammad Alavi, der vor seiner Stornierung zum narrativen Lead -Designer bei Titanfall 3 geworden war, teilte Einblicke in den Entwicklungsprozess mit dem Burnettwork. "Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?

"Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem neuesten Stand war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?

"Und wir fühlten uns ziemlich anständig, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2, wo wir etwas revolutionäres machten, weißt du was ich meine?"

Alavi erklärte, dass das Projekt vor Herausforderungen stand, insbesondere mit der Mehrspieler -Komponente. "Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben den Multiplayer von Titanfall 2", sagte er.

„Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11, und sie verbrennen ein bisschen schnell. Und sie sind wie" das war ein großer Multiplayer.

„Also haben wir versucht, das zu beheben. Wir haben versucht, das von Titanfall 1 bis 2 zu beheben und es von Titanfall 2 bis 3 zu beheben, das Mehrspieler -Team starb nur.

"Und dann kam PUBG heraus."

Die Entstehung des Battle Royale -Genres, insbesondere mit PUBGs Erfolg im Jahr 2017, veränderte das Interesse des Teams. Respawn -Entwickler haben sich mehr zum Experimentieren mit einer Battle Royale -Karte unter Verwendung von Titanfall 3 -Klassen als mit den Standardmultiplayer -Modi fortgesetzt. Dies führte zu einer entscheidenden Entscheidung: Titanfall 3, die möglicherweise nur schrittweise besser gewesen sein als sein Vorgänger, um ein potenziell bahnbrechendes Battle Royale -Spiel zu verfolgen.

„Und zu dieser Zeit war ich gerade buchstäblich der narrative Lead -Designer auf Titanfall 3 geworden. Ich hatte gerade die Geschichte, das ganze Spiel, vorgeschlagen, dass ich und Manny [Hagopian] diese große Präsentation gemacht hatten, und dann gingen wir in der Pause und kamen zurück aus der Pause, und wir wollten darüber und wir wollten.

"Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir uns wies:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "

"Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate darüber wusste, bis wir einen Prototypen haben, den wir ihnen zeigen konnten!"

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