Les fans de Titanfall ont scandalisés par l'extraction Annulation du tireur: est-ce la fin de Titanfall 3?
Les fans de la série Titanfall sont aux prises avec l'annonce récente selon laquelle EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment , aux côtés des licenciements affectant de nombreux membres de l'équipe à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience Teams . Selon Bloomberg , le projet en question, nommé R7, a été envisagé comme un tireur d'extraction se déroulant dans l'univers bien-aimé Titanfall. Bien qu'il n'ait pas été la suite tant attendue de Titanfall 3, The News a laissé de nombreux fans découragés, d'autant plus que cela fait près d'une décennie depuis la sortie du chérit Titanfall 2.
"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur, encapsulant le choc ressenti par beaucoup. Un autre fan a exprimé leur frustration, écrivant simplement: "Je ne peux plus prendre ça."
"Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan, reflétant la déception continue de la communauté.Cependant, tous les fans ne considèrent pas l'annulation comme un résultat négatif. Certains croient qu'un tireur d'extraction se déroulant dans l'univers Titanfall aurait pu risquer l'avenir de la franchise. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a expliqué un utilisateur sur Reddit, suggérant qu'un tireur d'extraction raté aurait pu amener les cadres à conclure à tort qu'il n'y avait pas de demande de jeux Titanfall. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."
"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre fan, avec un commentaire de suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."
"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller le groupe de merde inutile et camper dans un grenier ou m'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin '», a suggéré un fan, mettant en évidence une préférence pour les éléments de jeu d'origine qui qui ont rendu Titanfall ».
" Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.
Les licenciements ont eu un impact sur environ 100 emplois à Respawn, affectant les individus dans le développement, la publication et les rôles d'AQ à travers les légendes Apex, ainsi que des équipes plus petites travaillant sur la série Jedi et les deux projets d'incubation annulés, dont l'une a été signalée en mars , et l'autre présumée pour être le jeu de tir d'extraction dans l'univers TitanFall.
Ces licenciements font partie d'une tendance plus large à EA, qui a connu de nombreux efforts de restructuration ces dernières années. Plus tôt cette année, EA a restructuré BioWare, déménageant des développeurs vers d'autres projets et licencié d'autres . En 2023, il a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . En 2024, une plus grande restructuration a entraîné la mise à pied de 670 travailleurs , dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .
Résultats des réponsesEn 2023, il est apparu que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur Apex Legends. Mohammad Alavi, qui était devenu le concepteur principal narratif sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé des informations sur le processus de développement avec le Burnettwork. "Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:" D'accord, nous allons faire Titanfall 3 ", et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? En sérieux, non?
"Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?
"Et nous nous sentons assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?"
Alavi a expliqué que le projet était confronté aux défis, en particulier avec la composante multijoueur. "L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a-t-il déclaré.
"Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.
«Nous essayions donc de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l'équipe multijoueur était en train de mourir.
«Et puis PUBG est sorti.»
L'émergence du genre Battle Royale, en particulier avec le succès de PUBG en 2017, a déplacé l'intérêt de l'équipe. Les développeurs de RAPAWN se sont retrouvés plus attirés par l'expérimentation d'une carte de bataille Royale en utilisant Titanfall 3 classes que de continuer avec les modes multijoueurs standard. Cela a conduit à une décision centrale: Abandon Titanfall 3, qui n'aurait pu être que progressivement mieux que son prédécesseur, pour poursuivre un jeu de bataille potentiellement révolutionnaire Royale.
"Et à l'époque, je venais littéralement de [le] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous avons parlé de cela et nous avons aimé," oui, nous devons nous faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu ".
«Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:« Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable.
"Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas encore pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pourrions leur montrer!"
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