Os fãs de Titanfall indignados com o cancelamento de atiradores de extração: é o fim do Titanfall 3?
Os fãs da série Titanfall estão lidando com o recente anúncio de que a EA cancelou outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , juntamente com demissões que afetam vários membros da equipe em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience . Segundo a Bloomberg , o projeto em questão, o codinome R7, foi previsto como um atirador de extração ambientado no amado Universo Titanfall. Apesar de não ser a tão esperada sequência de Titanfall 3, a notícia deixou muitos fãs desanimados, especialmente considerando que já faz quase uma década desde o lançamento do querido Titanfall 2.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador, encapsulando o choque sentido por muitos. Outro fã expressou sua frustração, simplesmente escrevendo : "Não aguento mais isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, refletindo a decepção contínua da comunidade.No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento como um resultado negativo. Alguns acreditam que um atirador de extração ambientado no Universo Titanfall pode ter arriscado o futuro da franquia. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário no Reddit, sugerindo que um atirador de extração fracassado poderia ter levado os executivos a concluir erroneamente que não havia demanda por jogos de Titanfall. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro fã, com um comentário de acompanhamento de: "Extração Shooter LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear bando de merdas inúteis e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de fazer um tiro em grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, elementos originais e titãs que fizeram um caçador de caça," sugeriu um fã, destacando uma preferência.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, indicando um alívio de que o projeto não era algo em que eles estavam particularmente interessados.
As demissões impactaram aproximadamente 100 empregos na reaparecimento, afetando os indivíduos nos papéis de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do Apex, bem como equipes menores que trabalham na série Jedi e os dois projetos de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março e o outro presumido como o tiro de extração definido no Titanfalle.
Essas demissões fazem parte de uma tendência mais ampla na EA, que sofreu inúmeros esforços de reestruturação nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Em 2024, uma reestruturação maior resultou em 670 trabalhadores sendo demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .
Respostas dos resultadosEm 2023, veio à tona que o Repawn Entertainment havia trabalhado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar seu foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que havia se tornado o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações sobre o processo de desenvolvimento com o Burnettwork. "Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?
"Tivemos uma nova tecnologia para isso, tivemos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?
"E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer?"
Alavi explicou que o projeto enfrentou desafios, particularmente com o componente multiplayer. "A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2", disse ele.
“Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como 'isso foi um ótimo multijogador, que não é algo que eu tiro continuamente um ano, dois anos, dois anos?
“Então estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2, tentando consertá -lo de Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.
"E então o PUBG saiu."
O surgimento do gênero Battle Royale, particularmente com o sucesso do PUBG em 2017, mudou o interesse da equipe. Os desenvolvedores de reaparecimento se viram mais atraídos para experimentar um mapa de batalha Royale usando as classes Titanfall 3 do que continuar com os modos multiplayer padrão. Isso levou a uma decisão fundamental: Abandon Titanfall 3, que pode ter sido apenas incrementalmente melhor que seu antecessor, para buscar um jogo de Battle Royale potencialmente inovador.
“E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos no intervalo. Voltamos do intervalo, e conversamos sobre isso e que gostamos, sim, sim, precisamos.
"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'
“E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outra titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em andamento que poderíamos mostrar a eles!”
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