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Titanfallファンは、抽出シューターのキャンセルに激怒しました:これがTitanfall 3の終わりですか?

by Ava May 12,2025

Titanfallシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近の発表に取り組んでおり、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体の多数のチームメンバーに影響を与えるレイオフとともに。ブルームバーグによると、問題のプロジェクトであるコードネームR7は、最愛のタイタンフォールの宇宙内の抽出シューターセットとして想定されていました。待望のタイタンフォール3の続編ではなかったにもかかわらず、このニュースは多くのファンを失望させた。

「ウォルマートでひざまずいたばかりだ」と1人のプレイヤーが言った。多くの人が感じたショックをカプセル化した。別のファンは、単に「もうこれを服用できない」と書いて、欲求不満を表明しました。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」コミュニティの継続的な失望を反映して、別のファンを嘆きました

ただし、すべてのファンがキャンセルを否定的な結果と見なしているわけではありません。 Titanfallの宇宙に設定された抽出シューターがフランチャイズの将来を危険にさらす可能性があると考える人もいます。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り起こる可能性のある最高のこと」とRedditのユーザーは仮定し、抽出シューターが失敗したことで、エグゼクティブがTitanfallゲームの需要がないと誤って結論付けた可能性があることを示唆しています。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別のファンは答えました。「抽出シューターLMAO。グッドリッダンス」というフォローアップコメントがあります。

「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らは非常に定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で役に立たないたわごとやキャンプの束を20分間略奪したり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを動かしたりする危険を冒したくありませ

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別の人が要約し、プロジェクトが彼らが特に興味を持っていたものではないという安reliefを示した。

レイオフは、リスポーン時に約100の雇用に影響を与え、Apex Legends全体で開発、公開、およびQAの役割に影響を与え、Jediシリーズと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる小規模なチームは、 3月に報告され、もう1つはTitan Fooliverseの抽出シューターセットと推定されました。

これらのレイオフは、EAのより広範なトレンドの一部であり、近年多くの再編の努力が見られています。今年初め、EAはBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ他のプロジェクトを解雇しました。 2023年には、 Biowareで50人の雇用を排除しCodemastersでは未知の数を排除しました。 2024年、より大きなリストラにより、 670人の労働者が全社的にレイオフされ、その結果、リスポーン時の約20人の労働者が含まれていました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

回答結果

2023年、リスポーンエンターテインメントが10ヶ月間Titanfall 3の「本格的」で働いていたことが明らかになりました。キャンセルの前にタイタンフォール3の物語のリードデザイナーになっていたモハンマドアラビは、バーネットワークとの開発プロセスに関する洞察を共有しました。 「Titanfall 2が出てきましたが、それがやったこと、そして私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」と私たちはTitanfall 3に約10か月間取り組みましたよね?

「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても良いと同じくらい良いと同等のものでした、しかし、私はこれを明確にします:徐々により良い、それは革命的ではありませんでした。そしてそれは重要なことですよね?

「そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革新的なものを作っていたTitanfall 2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」

Alaviは、このプロジェクトは、特にマルチプレイヤーコンポーネントの課題に直面していると説明しました。 「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。

「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。

「それで、私たちはそれを修正しようとしていました。Titanfall1から2から2から2まで修正しようとしていました。Titanfall2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。

「そして、Pubgが出てきました。」

バトルロワイヤルのジャンルの出現、特に2017年のPUBGの成功により、チームの関心が変わりました。リスポーン開発者は、標準のマルチプレイヤーモードを継続するよりも、Titanfall 3クラスを使用してバトルロワイヤルマップを実験することに惹かれています。これは、極めて重要な決定につながりました。Titanfall3を放棄しました。これは、前任者よりも徐々に優れていたかもしれませんが、画期的なバトルロワイヤルゲームを追求することです。

「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3で物語のリードデザイナーになったばかりでした。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。

「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「このゲームを作ることができ、Titanfall 2に少し良くなるか、これを作ることができます。

「そして誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も魅力的な成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。

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