Thuis News > Titanfall -fans woedend over de annulering van de extractieschutter: is dit het einde voor Titanfall 3?

Titanfall -fans woedend over de annulering van de extractieschutter: is dit het einde voor Titanfall 3?

by Ava May 12,2025

Fans van de Titanfall -serie worstelen met de recente aankondiging dat EA een ander incubatieproject heeft geannuleerd bij Respawn Entertainment , naast ontslagen die talloze teamleden treffen in de incubatie, Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Teams . Volgens Bloomberg werd het project in kwestie, Codenaam R7, beschouwd als een extractieschieter in het geliefde Titanfall -universum. Ondanks dat het niet het langverwachte Titanfall 3-vervolg is, heeft het nieuws veel fans ontmoedigd, vooral gezien het feit dat het bijna tien jaar geleden is sinds de release van de geliefde Titanfall 2.

"Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," zei een speler, die de schok van velen heeft ingekapseld. Een andere fan uitte hun frustratie en schreef gewoon: "Ik kan dit niet meer aan."

Toneelstuk "Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" Klaagde een andere fan en weerspiegelde de voortdurende teleurstelling van de gemeenschap.

Niet alle fans beschouwen de annulering echter als een negatief resultaat. Sommigen geloven dat een extractie -shooter in het Titanfall -universum de toekomst van de franchise kan riskeren. "Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan ​​van deze franchise betreft," stelde een gebruiker op Reddit aan, wat suggereert dat een mislukte extractieschieter leidinggevenden ten onrechte had kunnen concluderen dat er geen vraag was naar Titanfall -games. "Een Titanfall-extractie-shooter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall ", in plaats van de voor de hand liggende reden dat niemand om een ​​Titanfall XTS heeft gevraagd."

"Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd," antwoordde een andere fan, met een vervolgcommentaar van: "Extractie shooter LMAO. Goede raad."

"Zo ziek en moe van 'extractie -shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil niet een stel nutteloze shit en kamperen in een zolder of 20 minuten in een struik zitten of het risico lopen om te schieten door grote open velden. Geef me snelle wedstrijden, Wallrunning en Titans Blastin '," suggereerde een fan, een voorkeur voor de originele gameplay -elementen die de touwtjes uniek maakte.

"Verdrietig. Lees Extraction Shooter. Was letterlijk oké," vatte een ander samen, wat aangeeft dat het project niet iets was waarin ze bijzonder geïnteresseerd waren.

De ontslagen hebben gevolgen voor ongeveer 100 banen bij Respawn, die van invloed zijn op personen in ontwikkeling, publicaties en QA -rollen in Apex Legends, evenals kleinere teams die werken aan de Jedi -serie en de twee geannuleerde incubatieprojecten, waarvan de ene in maart werd gemeld , en de andere veronderstelde de extractie -shooter in het Titanfall -universum te zijn.

Deze ontslagen maken deel uit van een bredere trend bij EA, die de afgelopen jaren talloze herstructureringsinspanningen heeft gezien. Eerder dit jaar herstructureerde EA Bioware, verhuisde ontwikkelaars naar andere projecten en ontslagen anderen . In 2023 elimineerde het 50 banen bij BioWare en een onbekend nummer meer bij Codemasters . In 2024 resulteerde een grotere herstructurering ertoe dat 670 werknemers bedrijfsbrede werden ontslagen, waaronder ongeveer twee dozijn werknemers bij Respawn .

Wilt u Respawn Titanfall 3 ontwikkelen? -------------------------------------------------

Antwoord.

In 2023 kwam het aan het licht dat Respawn Entertainment 10 maanden op Titanfall 3 "in Earnest" had gewerkt voordat ze hun focus verlegden naar Apex Legends. Mohammad Alavi, die vóór de annulering de verhalende hoofdontwerper op Titanfall 3 was geworden, deelde inzichten in het ontwikkelingsproces met het Burnettwork. "Titanfall 2 kwam uit, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? Echt?

"We hadden er nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbaar, wat op gelijke voet was om net zo goed te zijn, zo niet beter dan wat we eerder hadden, toch? Maar ik zal dit duidelijk maken: incrementeel beter, het was niet revolutionair. En dat is het belangrijkste, toch?

"En we voelden ons behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als Titanfall 2 waar we iets revolutionair maakten, weet je wat ik bedoel?"

Alavi legde uit dat het project geconfronteerd werd met uitdagingen, met name met de multiplayer -component. "Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren, omdat veel mensen van de multiplayer houden. Mensen houden van Titanfall 2 multiplayer," zei hij.

“Maar de mensen die van Titanfall 2 -multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen Titanfall 2 multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het is tot 11 geslingerd, en ze branden een beetje snel uit. En ze zijn van: 'Dat was een grote multiplayer, dat is niet iets dat ik continu een jaar,' Juist, 'Juist is?

“Dus we probeerden dat op te lossen. We probeerden dat te repareren van Titanfall 1 tot 2 en probeerden het te repareren van Titanfall 2 tot 3, het multiplayer -team stierf gewoon.

"En toen kwam Pubg naar buiten."

De opkomst van het Battle Royale -genre, met name met het succes van PUBG in 2017, verschoof de interesse van het team. Respawn -ontwikkelaars waren meer aangetrokken om te experimenteren met een Battle Royale -kaart met behulp van Titanfall 3 -klassen dan doorgaan met de standaard multiplayer -modi. Dit leidde tot een cruciale beslissing: Verlaat Titanfall 3, die misschien slechts incrementeel beter was geweest dan zijn voorganger, om een ​​potentieel baanbrekend Battle Royale -spel na te streven.

“En destijds was ik zojuist letterlijk [de] verhalende hoofdontwerper op Titanfall 3 geworden. Ik had zojuist het verhaal, het hele spel gepitcheerd, dat ik en Manny [Hagopian] hadden bedacht. We hebben deze grote presentatie gemaakt en toen gingen we af van de pauze, en we hebben erover gesproken en we waren zoals: 'Ja, we moesten deze spel maken.'

"We hebben letterlijk Titanfall 3 zelf geannuleerd, want we hadden zoiets van:" We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is. "

“En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd missen om nog een titanfall te hebben. Ik ben dol op die game. Titanfall 2 is mijn meest bekroonde prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke snee. Zo'n gekke snee die EA er niet eens zes maanden van wist totdat we een prototype hadden dat we ze konden laten zien!"

Populaire spellen