Dom News > Fani Titanfall oburzyli anulowanie strzelców do ekstrakcji: czy to koniec dla Titanfall 3?

Fani Titanfall oburzyli anulowanie strzelców do ekstrakcji: czy to koniec dla Titanfall 3?

by Ava May 12,2025

Fani serii Titanfall zmagają się z niedawnym ogłoszeniem, że EA odwołał kolejny projekt inkubacji w Respawn Entertainment , a także zwolnienia dotykające wielu członków zespołu w całej inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams . Według Bloomberga , o którym mowa projekt, pokonny R7, został przewidziany jako strzelec ekstrakcyjny ustawiony w ukochanym wszechświecie Titanfall. Pomimo tego, że nie jest długo oczekiwaną kontynuacją Titanfall 3, wiadomość spowodowała, że ​​wielu fanów rozczarowało się, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że minęło prawie dekadę od wydania cenionego Titanfall 2.

„Właśnie upadłem na kolana w Walmart” - powiedział jeden z graczy, otaczając szok odczuwany przez wielu. Inny fan wyraził swoją frustrację, po prostu pisząc : „Nie mogę już tego znieść”.

Grać „Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem, odzwierciedlając ciągłe rozczarowanie społeczności.

Jednak nie wszyscy fani postrzegają anulowanie jako negatywny wynik. Niektórzy uważają, że strzelanka wydobycia osadzona we wszechświecie Titanfall mogła ryzykować przyszłość franczyzy. „Najlepsza rzecz, jaka mogła się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził użytkownika Reddit, sugerując, że nieudany strzelec ekstrakcyjny mógł doprowadzić kierowników do niesłusznego stwierdzenia, że ​​nie było żądania gier Titanfall. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.

„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” -odpowiedział inny fan, z dalszym komentarzem: „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.

„Tak chory i zmęczony„ strzelankami z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę spaść z bezużytecznymi gównem i obozem na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczanie się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, Wallrunning i Titans Blastin ',„ zasugerował fan, podkreślając preferencję dla pierwotnych elementów walki, które sprawiły, że Titanfall był wyjątkowy.

„Smut Serve. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny, wskazując na ulgę, że projekt nie był czymś, co szczególnie byli zainteresowani.

Zwolnienia wpłynęły na około 100 miejsc pracy w odrodzie, wpływając na osoby rozwój, wydawnictwo i qa w różnych legendach wierzchołków, a także mniejsze zespoły pracujące nad serią JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, z których jeden został zgłoszony w marcu , a drugi przypuszczał, że jest strzelcem ekstrakcyjnym ustalonym w Wszechświecie Titanfall.

Zwolnienia te są częścią szerszego trendu w EA, który w ostatnich latach odnotowano wiele wysiłków restrukturyzacji. Na początku tego roku EA Restrukturturował BioWare, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. Wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja spowodowała zwolnienie 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów pracowników o odrodzie .

Czy chcesz, aby odrodzenie rozwinęło się Titanfall 3? ---------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

W 2023 r. Wyszło na jaw, że Respawn Entertainment pracowała nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim skupił się na legend Apex. Mohammad Alavi, który stał się głównym projektantem narracji w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się wglądem w proces rozwoju z Burnettwork. „Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Dobra, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?

„Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalną, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest kluczowe, prawda?

„I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli?”

Alavi wyjaśnił, że projekt stanął przed wyzwaniami, szczególnie w przypadku komponentu dla wielu graczy. „Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział.

„Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że ​​to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I są jak:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata ”, prawda?

„Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2, próbując naprawić to z Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał.

„A potem wyszedł Pubg”.

Pojawienie się gatunku Battle Royale, szczególnie z sukcesem PUBG w 2017 roku, zmieniło zainteresowanie zespołu. Deweloperzy Respawn stwierdzili bardziej eksperymentowanie z mapą Battle Royale za pomocą klas Titanfall 3 niż kontynuowanie standardowych trybów dla wielu graczy. Doprowadziło to do kluczowej decyzji: porzucić Titanfall 3, która mogła być tylko stopniowo lepsza niż jego poprzednik, aby kontynuować przełomową grę Battle Royale.

„I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać.

„Self sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo byliśmy jak:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy to zrobić, co jest wyraźnie niesamowite ”.

„I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Taki szalony cięcie, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu, który mogliby im pokazać!”

Popularne gry