Поклонники Titanfall возмущены отменой извлечения стрелка: это конец для Titanfall 3?
Поклонники серии Titanfall сталкиваются с недавним объявлением о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , наряду с увольнениями, затрагивающими многочисленные члены команды по всей своей инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams . Согласно Bloomberg , рассматриваемый проект, кодовой R7, был представлен как стрелок извлечения, установленная во вселенной любимой Титан. Несмотря на то, что он не был долгожданным продолжением Titanfall 3, новость оставила многих фанатов разочарованными, особенно учитывая, что прошло почти десятилетие с момента выхода заветного Titanfall 2.
«Я только что упал на колени в Walmart», - сказал один игрок, инкапсулируя шок, ощущаемый многими. Другой фанат выразил свое разочарование, просто написав : «Я больше не могу этого принять».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другого поклонника, отражая продолжающееся разочарование сообщества.Однако не все фанаты рассматривают отмену как негативный результат. Некоторые полагают, что стрелок извлечения во вселенной Титана, мог бы рискнуть будущим франшизы. «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в том, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал пользователь на Reddit, предположив, что неудачный стрелок извлечения мог привести к неправильному заключению, что не было никакого спроса на игры Titanfall. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
«Я в порядке с отменой этого»,- ответил другой фанат, с последующим комментарием: «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление».
«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу грабиться на кучу бесполезного дерьма и лагеря на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, когда они выстрелили через большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Wallrann
«Стался. Читайте стрельбу извлечения. Был буквально в порядке», - резюмировал другой, указывая на облегчение, что проект не был тем, чем их особенно интересовало.
Увольнения повлияли на приблизительно 100 рабочих мест в Респонсе, затрагивая людей в разработке, публикации и QA, а также меньшие команды, работающие над серией джедаев, и два отмененных инкубационных проекта, один из которых был зарегистрирован в марте , а другой предположительно, чтобы это был извлеченный стрелок во вселенной Titanfall.
Эти увольнения являются частью более широкой тенденции в EA, которая в последние годы наблюдает многочисленные реструктуризационные усилия. Ранее в этом году EA реструктурировал BioWare, переведет разработчиков на другие проекты и увольняет других . В 2023 году он исключил 50 рабочих мест в BioWare и неизвестный номер больше в Codemasters . В 2024 году более крупная реструктуризация привела к тому, что 670 работников были уволены от всей компании, в том числе около двух десятков работников в Респон .
Результаты ответаВ 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 «всерьез» в течение 10 месяцев, прежде чем сместить свое внимание на Apex Legends. Мохаммад Алави, который стал ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3 до его отмены, обменивал понимание процесса разработки с Burnettwork. «Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?
«У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно? Но я прояснит это: постепенно лучше, это было не революционно. И это ключевая вещь, верно?
«И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, понимаете, о чем я?»
Алави объяснил, что проект столкнулся с проблемами, особенно с многопользовательским компонентом. «Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательскую.
«Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это заглушен до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непреднамеренно играю год, два года », прав?
«Таким образом, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1 до 2, пытаясь исправить его из Titanfall 2-3, многопользовательская команда просто умирала.
«А потом вышел PUBG».
Появление жанра Battle Royale, особенно с успехом PUBG в 2017 году, изменило интерес команды. Разработчики Respawn обнаружили, что они больше тянулись к экспериментам с картой Royale Battle, используя классы Titanfall 3, чем продолжение стандартных многопользовательских режимов. Это привело к ключевому решению: оставить Titanfall 3, который мог бы быть лишь постепенно лучше, чем его предшественник, чтобы продолжить потенциально новаторскую игру Battle Royale.
«И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы поговорили об этом, и мы были похожи: да, нам нужно пиво. И нам нужно, чтобы сделать это.
«Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».
«И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы показать им!»
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 Roblox Грейс: все команды и как их использовать Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10