Los fanáticos de Titanfall indignaron por la cancelación de tiradores de extracción: ¿es este el final para Titanfall 3?
Los fanáticos de la serie Titanfall están lidiando con el reciente anuncio de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despidos que afectan a numerosos miembros del equipo en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams . Según Bloomberg , el proyecto en cuestión, el nombre en código R7, fue imaginado como un tirador de extracción establecido dentro del querido universo de Titanfall. A pesar de no ser la tan esperada secuela de Titanfall 3, la noticia ha dejado a muchos fanáticos desanimados, especialmente teniendo en cuenta que ha pasado casi una década desde el lanzamiento del preciado Titanfall 2.
"Me puse de rodillas a Walmart", dijo un jugador, encapsulando la conmoción que sienten muchos. Otro fanático expresó su frustración, simplemente escribiendo : "Ya no puedo soportar esto".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro fan, reflejando la decepción continua de la comunidad.Sin embargo, no todos los fanáticos ven la cancelación como un resultado negativo. Algunos creen que un tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall podría haber arriesgado el futuro de la franquicia. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario en Reddit, lo que sugiere que un tirador de extracción fallido podría haber llevado a los ejecutivos a concluir erróneamente que no había demanda de juegos de titanfall. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro fanático, con un comentario de seguimiento de: "Shooter de extracción LMAO. Buena Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de mierda y acampar inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se disparen a través de grandes campos abiertos. Dame coincidencias rápidas, la división de pared y los titanes explotaron ', sugirieron un fanático de la preferencia, resaltando una preferencia para los elementos de juego originales que hicieron que los titanfallas fueran únicos.
"Me puse triste. Leer el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, lo que indica un alivio de que el proyecto no era algo que estaban particularmente interesados.
Los despidos han impactado aproximadamente 100 empleos en la reaparición, afectando a las personas en el desarrollo, la publicación y los roles de control de calidad en las leyendas de Apex, así como los equipos más pequeños que trabajan en la serie Jedi y los dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro presumió que era el tirador de extracción establecido en el universo Titanfall.
Estos despidos son parte de una tendencia más amplia en EA, que ha visto numerosos esfuerzos de reestructuración en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, moviendo a los desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros . En 2023, eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración más grande resultó en que 670 trabajadores fueron despedidos de toda la empresa, incluso alrededor de dos docenas de trabajadores en el reaparición .
Resultados de los respuestasEn 2023, salió a la luz que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar su enfoque a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien se había convertido en el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo con Burnettwork. "Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?
"Teníamos una nueva tecnología para ello, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y esa es la clave, ¿verdad?
"Y nos sentimos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero?"
Alavi explicó que el proyecto enfrentaba desafíos, particularmente con el componente multijugador. "El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo.
"Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como, 'eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años', ¿verdad?
"Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2, tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.
"Y luego Pubg salió".
La aparición del género Battle Royale, particularmente con el éxito de PUBG en 2017, cambió el interés del equipo. Los desarrolladores de respaldo se encontraron más atraídos por experimentar con un mapa de Battle Royale usando clases Titanfall 3 que continuar con los modos multijugador estándar. Esto condujo a una decisión fundamental: abandonar Titanfall 3, que podría haber sido solo incrementalmente mejor que su predecesor, para seguir un juego de batalla potencialmente innovador.
"Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos a la break, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos pivot. Y debemos ir este juego.
"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos:" Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente ".
"Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"
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