บ้าน News > แฟน ๆ Titanfall โกรธแค้นมากกว่าการยกเลิกการสกัดปืน: นี่คือจุดจบของ Titanfall 3 หรือไม่?

แฟน ๆ Titanfall โกรธแค้นมากกว่าการยกเลิกการสกัดปืน: นี่คือจุดจบของ Titanfall 3 หรือไม่?

by Ava May 12,2025

แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Titanfall กำลังต่อสู้กับการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า EA ได้ยกเลิกโครงการฟักตัวอีกโครงการหนึ่งที่ Respawn Entertainment ควบคู่ไปกับ การปลดพนักงานที่ส่งผลกระทบต่อสมาชิกในทีมจำนวนมากในการฟักตัว, Apex Legends, Star Wars: Jedi และทีม Ex Experience จากข้อมูลของ Bloomberg โครงการที่เป็นปัญหาชื่อ Codenamed R7 ถูกมองว่าเป็นนักกีฬาสกัดที่ตั้งอยู่ภายในจักรวาล Titanfall อันเป็นที่รัก แม้จะไม่ได้เป็นภาคต่อของ Titanfall 3 ที่รอคอยมานาน แต่ข่าวก็ทำให้แฟน ๆ หลายคนท้อแท้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกือบหนึ่งทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัว Titanfall 2

“ ฉันเพิ่งคุกเข่าที่วอลมาร์ท” ผู้เล่นคนหนึ่ง กล่าว ห่อหุ้มด้วยความรู้สึกที่น่าตกใจ แฟนคนอื่นแสดงความไม่พอใจเพียงแค่ เขียนว่า : "ฉันไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้อีกต่อไป"

เล่น "สิ่งนี้จะเกิดขึ้นอีกกี่ครั้งก่อนที่พวกเขาจะยอมแพ้และปล่อยให้เราไปสู่ความเศร้าโศกของเรา" คร่ำครวญถึง แฟนคนอื่นซึ่งสะท้อนถึงความผิดหวังอย่างต่อเนื่องของชุมชน

อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ทุกคนมองว่าการยกเลิกเป็นผลลัพธ์เชิงลบ บางคนเชื่อว่านักกีฬาสกัดที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Titanfall อาจเสี่ยงต่ออนาคตของแฟรนไชส์ "สิ่งที่ดีที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้เท่าที่การดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์นี้ เกี่ยวข้อง กับผู้ใช้ใน Reddit ซึ่งชี้ให้เห็นว่านักกีฬาสกัดที่ล้มเหลวอาจทำให้ผู้บริหารสรุปได้อย่างผิด ๆ ว่าไม่มีความต้องการเกม Titanfall "นักกีฬาสกัด Titanfall อาจจะล้มเหลวและผู้บริหาร C-Suite จะพูดว่า 'ดูสิผู้คนไม่ชอบ Titanfall อีกต่อไป' แทนที่จะเป็นเหตุผลที่ชัดเจนว่าไม่มีใครขอ Titanfall XTS"

"ฉันสบายดีกับสิ่งนี้ที่ถูกยกเลิก" ตอบ แฟนคนอื่นด้วยความคิดเห็นติดตาม: "การสกัดปืน Lmao. Good Riddance"

"ป่วยและเบื่อหน่ายกับ 'นักกีฬาสกัด' พวกเขาเป็นสูตรและน่าเบื่อมากฉันไม่ต้องการปล้นอึที่ไร้ประโยชน์และค่ายในห้องใต้หลังคา หรือ นั่งในพุ่มไม้เป็นเวลา 20 นาทีหรือเสี่ยงต่อการถูกยิง

"เศร้า. อ่านสกัดมือปืนไม่เป็นไร" สรุป อีกอย่างหนึ่งแสดงให้เห็นว่าการบรรเทาทุกข์ว่าโครงการไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาสนใจเป็นพิเศษ

การปลดพนักงานส่งผลกระทบต่องานประมาณ 100 ตำแหน่งที่เกิดใหม่ส่งผลกระทบต่อบุคคลในการพัฒนาการ เผยแพร่ และบทบาทของ QA ในตำนานสุดยอดรวมถึงทีมเล็ก ๆ ที่ทำงานในซีรีส์เจไดและโครงการฟักตัวทั้งสองยกเลิก

การปลดพนักงานเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นที่ EA ซึ่งได้เห็นความพยายามในการปรับโครงสร้างจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อต้นปีที่ผ่านมา EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware ย้ายนักพัฒนาไปยังโครงการอื่น ๆ และ เลิกจ้างผู้อื่น ในปี 2023 มัน กำจัด 50 งานที่ Bioware และ หมายเลขที่ไม่รู้จักมากขึ้นที่ Codemasters ในปี 2024 การปรับโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นส่งผลให้ คนงาน 670 คน ถูกปลดออกจาก บริษัท ทั่วทั้ง บริษัท รวมถึง คนงานประมาณสองโหลที่ Respawn

คุณต้องการให้ Respawn พัฒนา Titanfall 3 หรือไม่? -

ผลลัพธ์คำตอบ

ในปี 2023 มีแสงสว่างว่า Respawn Entertainment ได้ทำงานกับ Titanfall 3 "อย่างจริงจัง" เป็นเวลา 10 เดือนก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปยัง Apex Legends Mohammad Alavi ซึ่งได้กลายเป็นนักออกแบบผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Titanfall 3 ก่อนที่จะยกเลิกได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนากับ Burnettwork "Titanfall 2 ออกมาทำในสิ่งที่ทำและเราเป็นเหมือน 'โอเคเราจะทำ Titanfall 3' และเราทำงานกับ Titanfall 3 ประมาณ 10 เดือนใช่ไหม?

"เรามีเทคโนโลยีใหม่สำหรับมันเรามีหลายภารกิจที่จะไปเรามีการเล่นครั้งแรกซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเท่าที่จะดีถ้าไม่ดีกว่าสิ่งที่เราเคยมีมาก่อนใช่มั้ย แต่ฉันจะทำให้สิ่งนี้ชัดเจน: ดีขึ้นเรื่อย ๆ

“ และเรารู้สึกดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ไม่ใช่ความรู้สึกเดียวกับ Titanfall 2 ที่เราทำสิ่งที่ปฏิวัติวงการคุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร”

Alavi อธิบายว่าโครงการเผชิญกับความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน “ ทีมผู้เล่นหลายคนกำลังมีเวลาพยายามแก้ไขผู้เล่นหลายคนเพราะผู้คนจำนวนมากรักผู้เล่นหลายคนผู้คนต่างก็รัก Titanfall 2 ผู้เล่นหลายคน” เขากล่าว

“ แต่คนที่รัก Titanfall 2 ผู้เล่นหลายคนเป็นคนจำนวนน้อยมากและคนส่วนใหญ่เล่น Titanfall 2 ผู้เล่นหลายคนและคิดว่ามันดีจริงๆ แต่มันก็มากเกินไป

“ ดังนั้นเราจึงพยายามแก้ไขปัญหานั้นเราพยายามแก้ไขสิ่งนั้นจาก Titanfall 1 ถึง 2 พยายามแก้ไขจาก Titanfall 2 ถึง 3 ทีมผู้เล่นหลายคนกำลังจะตาย

“ แล้ว PUBG ก็ออกมา”

การเกิดขึ้นของประเภท Battle Royale โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จของ PUBG ในปี 2560 เปลี่ยนความสนใจของทีม นักพัฒนา Respawn พบว่าตัวเองดึงดูดการทดลองกับแผนที่ Battle Royale โดยใช้คลาส Titanfall 3 มากกว่าการดำเนินการต่อกับโหมดผู้เล่นหลายคนมาตรฐาน สิ่งนี้นำไปสู่การตัดสินใจที่สำคัญ: ละทิ้ง Titanfall 3 ซึ่งอาจเพิ่มขึ้นได้ดีกว่ารุ่นก่อนเท่านั้นเพื่อติดตามเกม Battle Royale ที่อาจก้าวล้ำ

“ และในเวลานั้นฉันเพิ่งจะกลายเป็นนักออกแบบผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Titanfall 3 อย่างแท้จริงฉันเพิ่งจะเล่าเรื่องราวทั้งหมดเกมทั้งหมดที่ฉันและแมนนี่ [Hagopian] เกิดขึ้นเราได้นำเสนอครั้งใหญ่นี้แล้ว

“ เรายกเลิก Titanfall 3 ตัวเราเอง 'เพราะเราเป็นเหมือน' เราสามารถสร้างเกมนี้ได้และมันจะเป็น Titanfall 2 และดีขึ้นเล็กน้อยหรือเราสามารถทำสิ่งนี้ได้ซึ่งน่าทึ่งมาก '

“ และอย่าเข้าใจฉันผิดฉันมักจะพลาดการมีไททาฟอลล์อีกครั้งฉันรักเกมนั้น Titanfall 2 เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมที่สุดของฉัน แต่มันเป็นการโทรที่ถูกต้องนั่นเป็นการตัดที่บ้าคลั่ง