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टाइटनफॉल के प्रशंसकों ने निष्कर्षण शूटर रद्द करने पर नाराज किया: क्या यह टाइटनफॉल 3 के लिए अंत है?

by Ava May 12,2025

टाइटनफॉल श्रृंखला के प्रशंसक हालिया घोषणा के साथ जूझ रहे हैं कि ईए ने रिस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया है , साथ ही साथ अपने ऊष्मायन, एपेक्स लीजेंड्स, स्टार वार्स: जेडी और ईए अनुभव टीमों में कई टीम के सदस्यों को प्रभावित करते हुए छंटनी के साथ। ब्लूमबर्ग के अनुसार, प्रोजेक्ट इन विचाराधीन आर 7 को कोडेनमेड आर 7, को प्यारे टाइटनफॉल ब्रह्मांड के भीतर एक एक्सट्रैक्शन शूटर के रूप में चित्रित किया गया था। लंबे समय से प्रतीक्षित टाइटनफॉल 3 सीक्वल नहीं होने के बावजूद, इस खबर ने कई प्रशंसकों को निराश कर दिया है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह पोषित टाइटनफॉल 2 की रिहाई के बाद से लगभग एक दशक हो गया है।

"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक खिलाड़ी ने कहा , कई लोगों द्वारा महसूस किए गए सदमे को घेरते हुए। एक अन्य प्रशंसक ने अपनी निराशा व्यक्त की, बस लिखते हुए : "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"

खेल "इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" समुदाय की चल रही निराशा को दर्शाते हुए, एक और प्रशंसक को शोक व्यक्त किया

हालांकि, सभी प्रशंसक रद्दीकरण को नकारात्मक परिणाम के रूप में नहीं देखते हैं। कुछ का मानना ​​है कि टाइटनफॉल यूनिवर्स में सेट एक एक्सट्रैक्शन शूटर ने फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को जोखिम में डाल दिया होगा। Reddit पर एक उपयोगकर्ता ने कहा , "सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस फ्रैंचाइज़ी के निरंतर अस्तित्व का संबंध है," एक उपयोगकर्ता ने यह सुझाव दिया कि एक असफल निष्कर्षण शूटर ने अधिकारियों को गलत तरीके से निष्कर्ष निकालने के लिए नेतृत्व किया हो सकता है कि टाइटनफॉल गेम की कोई मांग नहीं थी। "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"

"मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं," एक अन्य प्रशंसक ने जवाब दिया , एक अनुवर्ती टिप्पणी के साथ: "निष्कर्षण शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"

"इतना बीमार और 'एक्सट्रैक्शन शूटर्स' से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं एक अटारी में बेकार गंदगी और शिविर का गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बिग ओपन फील्ड्स को चलाने के लिए शॉट हो रहा है

"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। शाब्दिक रूप से ठीक था," एक और संक्षेप में , एक राहत का संकेत दिया कि परियोजना कुछ ऐसा नहीं था जिसमें वे विशेष रूप से रुचि रखते थे।

छंटनी ने रेस्पॉन में लगभग 100 नौकरियों को प्रभावित किया है, जो कि एपेक्स किंवदंतियों में विकास, प्रकाशन और क्यूए भूमिकाओं में व्यक्तियों को प्रभावित करते हैं, साथ ही जेडी श्रृंखला पर काम करने वाली छोटी टीमें और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं में से एक को मार्च में वापस सूचित किया गया था , और दूसरे को टिटनफॉल ब्रह्मांड में स्थापित किया गया था।

ये छंटनी ईए में एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा हैं, जिसने हाल के वर्षों में कई पुनर्गठन प्रयासों को देखा है। इस साल की शुरुआत में, ईए ने बायोवेयर का पुनर्गठन किया, डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए आगे बढ़ाया और दूसरों को बंद कर दिया । 2023 में, इसने Bioware में 50 नौकरियों और कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या को समाप्त कर दिया। 2024 में, एक बड़े पुनर्गठन के परिणामस्वरूप 670 श्रमिकों को कंपनी-वाइड से बाहर कर दिया गया, जिसमें रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन श्रमिक शामिल थे।

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उत्तर परिणाम

2023 में, यह सामने आया कि रिस्पॉन्स एंटरटेनमेंट ने टाइटनफॉल 3 पर "बयाना में" काम किया था, जो 10 महीने के लिए एपेक्स किंवदंतियों में अपना ध्यान केंद्रित करने से पहले था। मोहम्मद अलवी, जो अपने रद्दीकरण से पहले टाइटनफॉल 3 पर कथा लीड डिजाइनर बन गए थे, ने बर्नेटवर्क के साथ विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। "टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, 'ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,' और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?

"हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहला खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था, तो ठीक है? लेकिन मैं इसे स्पष्ट रूप से बेहतर बनाऊंगा: यह क्रांतिकारी नहीं था।

"और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, मैं क्या मतलब है?"

अलावी ने बताया कि परियोजना को चुनौतियों का सामना करना पड़ा, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर घटक के साथ। उन्होंने कहा, "मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर को ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, क्योंकि बहुत से लोग मल्टीप्लेयर से प्यार करते थे। लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं," उन्होंने कहा।

"लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोग हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अधिक है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं।

"तो हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम इसे टाइटनफॉल 1 से 2 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, इसे टाइटनफॉल 2 से 3 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, मल्टीप्लेयर टीम सिर्फ मर रही थी।

"और फिर Pubg बाहर आया।"

बैटल रोयाले शैली के उद्भव, विशेष रूप से 2017 में PUBG की सफलता के साथ, टीम की रुचि को स्थानांतरित कर दिया। रेस्पॉन डेवलपर्स ने मानक मल्टीप्लेयर मोड के साथ जारी रखने की तुलना में टाइटनफॉल 3 कक्षाओं का उपयोग करके एक बैटल रॉयल मैप के साथ प्रयोग करने के लिए खुद को अधिक आकर्षित किया। इसने एक महत्वपूर्ण निर्णय लिया: टाइटनफॉल 3 को छोड़ दिया, जो कि संभावित रूप से ग्राउंडब्रेकिंग बैटल रॉयल गेम को आगे बढ़ाने के लिए केवल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर रूप से बेहतर हो सकता है।

"और उस समय, मैं टाइटनफॉल 3 पर केवल [द कथा लीड डिज़ाइनर] बन गया था। मैंने सिर्फ कहानी, पूरे खेल को पिच किया था, कि मैं और मैनी [हागोपियन] के साथ आए थे। हमने यह बड़ी प्रस्तुति दी थी, और फिर हम ब्रेक से वापस आ गए, और हम इसके बारे में बात करते थे, और हम इसे पसंद करते थे, '

"हमने सचमुच टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया था, क्योंकि हम जैसे थे, 'हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।"

"और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाऊंगा। मुझे वह गेम पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि है, लेकिन यह सही कॉल है। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं!"

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