Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan
In de wereld van RAID: Shadow Legends, kan de sensatie van oproepende kampioenen uit scherven snel frustratie worden vanwege het op RNG gebaseerde systeem van de game. Het is niet ongewoon dat spelers tientallen, zo niet honderden pulls doornemen zonder een legendarische kampioen te landen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium een functie die bekend staat als het 'medelijdensysteem'. Maar wat is dit systeem, en komt het echt ten goede aan free-to-play (F2P) en low-spender spelers? Laten we de details verdiepen en de effectiviteit ervan beoordelen.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdensysteem is een subtiele maar belangrijke monteur die is ontworpen om uw kansen op het trekken van epische en legendarische kampioenen te verbeteren na een langdurige periode van pech. In wezen, hoe langer je gaat zonder een kampioen met hoge rariteit op te roepen, het spel verhoogt je kansen stapsgewijs totdat je eindelijk een gunstige aantrekkingskracht krijgt. Dit mechanisme is bedoeld om de impact van uitgebreide "droge strepen" te beteugelen, waarbij spelers door verschillende scherven kunnen gaan zonder een gewenste kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium dit systeem niet openlijk in het spel besprak, is het geverifieerd door data -mijnwerkers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van de spelersbasis.
Heilige scherven
Voor heilige scherven staat de basiskans om een legendarische kampioen te trekken op 6% per trek. Het medelijdensysteem begint na 12 trekt zonder een legendarische, waardoor de kansen met 2% worden verhoogd bij elke volgende pull:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het in theorie gunstig is, melden veel spelers dat het systeem vaak te laat activeert om regelmatig nuttig te zijn, omdat ze misschien al een legendarisch hebben getrokken voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Daarom wordt de echte vraag hoe het systeem kan worden verbeterd om spelers beter van dienst te zijn.
Voor gratis te spelen spelers kan de constante strijd om geen legendarische kampioenen te trekken na uitgebreide slijpen en scherflandbouw ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is ongetwijfeld een noodzakelijke functie, vooral in een Gacha -game zoals RAID: Shadow Legends. Aanpassingen kunnen echter de impact ervan vergroten. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld in staat stellen meer scherven te besparen en de voordelen van het systeem tastbaarder te voelen.
Overweeg om op een groter scherm te spelen met een pc of laptop om uw inval te verheffen: Shadow Legends -ervaring om op een groter scherm te spelen. De verbeterde gameplay met een toetsenbord en muis kan uw algehele genot van het spel aanzienlijk verbeteren.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 5 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 6 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4