Thuis News > Romancing saga 2: Google-geoptimaliseerd interview en hands-on

Romancing saga 2: Google-geoptimaliseerd interview en hands-on

by Lucy Feb 12,2025

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven - A Remake Fit For Modern Gamers: An Interview and Steam Deck Impressions

>

Veel oude gamers ontdekten de saga -serie door de vele releases in eerdere consolgeneraties. Voor mij diende Romancing Saga 2 op iOS bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Ik worstelde in eerste instantie en vergiste het voor een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde Saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), en ik was heel blij om de aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven te zien, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.

>

Voor deze recensie speelde ik de vroege demo op Steam Deck en interviewde ik Shinichi Tatsuke, de gameproducent achter de remake en proeven van de remake van Mana. We bespraken Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, lessen geleerd uit proeven van mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Dit interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.

toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde games zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu romancing saga 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Saga -serie dateren van vóór de vierkante Enix -fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels. Het opnieuw maken van hen is een ongelooflijke eer. Beide games, die bijna 30 jaar geleden werden uitgebracht, boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing Saga 2, met zijn unieke systemen, blijft vandaag zelfs vandaag onderscheidend. Zijn uniekheid maakte het een dwingende keuze voor een remake.

>

>

ta: De originele romancing saga 2 was notoir uitdagend. Ik heb binnen 10 minuten een spel ontvangen! De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst met moderne graphics tegenkwamen?

st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend en trekt toegewijde fans wereldwijd aan. Sommigen geloven dat moeilijkheid essentieel is voor de Saga -ervaring. Velen worden echter afgeschrikt door zijn waargenomen hoge toetredingsdrempel. Velen kennen de serie maar hebben deze hierdoor niet gespeeld.

>

We wilden zowel veteraan- als nieuwe spelers tevreden stellen. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: normale en casual modi. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers op het verhaal laat focussen. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een samenwerkingsbeslissing werd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de originele romancing saga 2 is de pittige curry, en casual modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.

>

>

TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren met behoud van de uitdaging?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat om het begrijpen van het spel. Het origineel ontbeerde zichtbare informatie, zoals de zwakke punten en verdedigingen van de vijand, waardoor spelers gedwongen werden dit uit te zoeken. Dit was niet moeilijk, maar oneerlijk. In de remake komen de zwakke punten duidelijk naar voren. We hebben andere overdreven uitdagende aspecten aangepakt om een ​​eerlijkere, leukere ervaring voor het moderne publiek te creëren.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven draait uitzonderlijk goed op Steam Deck. Is de game, gezien je ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?

ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op Steam Deck.

TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

TA: Welke lessen uit de remake van Trials of Mana hebben geleid tot de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren geleerd. Spelers geven bijvoorbeeld de voorkeur aan soundtracks die trouw zijn aan de originelen, met verbeterde kwaliteit die past bij moderne platforms. We hebben een optie toegevoegd om te schakelen tussen originele en herschikte nummers, een functie die goed werd ontvangen in Trials of Mana. Ook de graphics hebben we aangepast; SaGa-personages zijn groter dan in Mana, wat de serieuzere toon van de serie weerspiegelt. We gebruikten lichteffecten in plaats van textuurschaduwen, waardoor het realisme behouden bleef. We hebben ervaringen uit het verleden benut, maar ook geïnnoveerd voor deze remake.

De interviewer bedankte Tatsuke voor de video "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Trials of Mana kwam naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: Momenteel geen plannen voor deze platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

Bedankt aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vervulde mij met opwinding en bezorgdheid. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de compatibiliteit met Steam Deck. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fantastisch op de Steam Deck OLED. De paar uur die ik met de demo heb doorgebracht, hebben me doen heroverwegen om hem op PS5 of Switch te krijgen. Zo goed is het.

De game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig op Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanismen, statistieken, enz. Voor terugkerende spelers verbeteren verbeteringen aan de levenskwaliteit de gevechtsstroom en audio-opties. Voor nieuwkomers is het een welkom instappunt in de SaGa-serie. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar het is nog steeds Romancing SaGa 2 met een frisse verflaag en nieuwe functies. Zelfs op de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad blijft het een uitdaging.

De beelden overtroffen mijn verwachtingen. Hoewel ik dol was op de remake van Trials of Mana, zou Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven misschien wel de superieure remake zijn (hoewel mijn voorkeur voor het originele spel hier invloed op zou kunnen hebben). De pc-poort op Steam Deck is verrassend goed. De game biedt uitgebreide aanpassingsmogelijkheden: schermmodus, resolutie (tot 720p op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische presets, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D resolutie van modelweergave. Ik heb de meeste instellingen maximaal benut en een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p bereikt op mijn Steam Deck OLED.

Ik heb Engelse audio gebruikt voor mijn playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik speel waarschijnlijk de volledige game in het Japans. De remake brengt modernisering met succes in evenwicht met de essentie van SaGa.

Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige game en de consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om de SaGa-serie te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

Populaire spellen