Ev News > Romancing SaGa 2: Google Tarafından Optimize Edilmiş Röportaj ve Uygulamalı

Romancing SaGa 2: Google Tarafından Optimize Edilmiş Röportaj ve Uygulamalı

by Lucy Feb 12,2025

Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı – Modern Oyunculara Uygun Bir Yeniden Yapım: Bir Röportaj ve Steam Destesi İzlenimleri

Uzun süredir oyun oynayanların çoğu, SaGa serisini geçmiş konsol nesillerindeki sayısız sürüm aracılığıyla keşfetti. Benim için neredeyse on yıl önce iOS'ta Romancing SaGa 2 benim tanıtımım oldu. Başlangıçta bunu tipik bir JRPG ile karıştırıp mücadele ettim. Artık sadık bir SaGa hayranıyım (aşağıdaki fotoğrafta da görüldüğü gibi) ve Switch, PC ve PlayStation için tamamen yeniden yapılanma olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın duyurusunu gördüğümde çok heyecanlandım.

Bu ​​inceleme için Steam Deck'te ilk demoyu oynadım ve yeniden yapımın ve Trials of Mana'nın yeniden yapımının arkasındaki oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile röportaj yaptım. Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı, Trials of Mana'dan öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ​​ve daha fazlasını tartıştık. Video görüşmesi yoluyla gerçekleştirilen bu röportaj, kısa olması için yazıya geçirildi ve düzenlendi.

TouchArcade (TA): Trials of Mana ve şimdi de Romancing SaGa 2 gibi sevilen oyunları yeniden yapmak nasıl bir şey?

Shinichi Tatsuke (ST): Hem Trials of Mana hem de SaGa serisi, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önceye dayanıyor. Bunlar efsanevi Square başlıkları. Onları yeniden yapmak inanılmaz bir onurdur. Yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da önemli gelişme fırsatları sunuyordu. Romancing SaGa 2, benzersiz sistemleriyle bugün bile farkını koruyor. Benzersizliği, onu yeniden yapım için ilgi çekici bir seçim haline getirdi.

TA: Orijinal Romancing SaGa 2 herkesin bildiği gibi zorluydu. 10 dakika içinde bir oyun bitti! Yeniden yapılanma birden fazla zorluk ayarı sunuyor. Özellikle SaGa serisiyle ilk kez modern grafiklerle karşılaşan yeni gelenler için orijinale bağlılık ile erişilebilirliği nasıl dengelediniz?

ST: SaGa serisinin zorluğu iyi biliniyor ve dünya çapında sadık hayranların ilgisini çekiyor. Bazıları SaGa deneyimi için zorluğun şart olduğuna inanıyor. Ancak çoğu kişi giriş engelinin yüksek olduğu algısı nedeniyle caydırılıyor. Çoğu kişi diziyi biliyor ama bu yüzden oynamadı.

Hem tecrübeli hem de yeni oyuncuları memnun etmeyi hedefledik. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal, standart RPG oyuncularına hitap ederken, gündelik mod oyuncuların hikayeye odaklanmasını sağlar. Geliştirme ekibimizde çekirdek SaGa hayranlarının da yer alması, bunun ortak bir karar olmasını sağladı. Bu, baharatlı köriye bal eklemek gibidir; orijinal Romancing SaGa 2 baharatlı köridir ve gündelik mod baldır, bu da onu daha lezzetli hale getirir.

TA: Gaziler için orijinal deneyim ile yaşam kalitesi iyileştirmelerini nasıl dengelediniz? Zorlukları sürdürürken hangi özellikleri modernleştireceğinizi nasıl seçtiniz?

ST: SaGa serisi sadece zorlukla ilgili değil; oyunu anlamakla alakalı. Orijinalde düşmanın zayıf yönleri ve savunmaları gibi gözle görülür bilgiler yoktu ve bu da oyuncuları bunu anlamaya zorluyordu. Bu zor değildi ama haksızlıktı. Yeniden yapılanmada zayıflıklar açıkça gösteriliyor. Modern izleyiciler için daha adil, daha keyifli bir deneyim yaratmak amacıyla diğer aşırı zorlu yönleri de ele aldık.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Steam Deck'te son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlardaki Trials of Mana deneyiminiz göz önüne alındığında, oyun Steam Deck için özel olarak optimize edildi mi?

ST: Evet, oyunun tamamı Steam Deck'te uyumlu ve oynanabilir olacak.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın gelişimi ne kadar sürdü?

ST: Ayrıntılı bilgi veremem ama asıl gelişme 2021'in sonlarına doğru başladı.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın geliştirilmesinde Trials of Mana yeniden yapımının hangi dersleri etkili oldu?

ST: Trials of Mana bize oyuncu tercihlerini öğretti. Örneğin oyuncular, modern platformlara uyacak şekilde geliştirilmiş kaliteye sahip, orijinallerine sadık film müziklerini tercih ediyor. Trials of Mana'da çok beğenilen bir özellik olan, orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında geçiş yapma seçeneği ekledik. Grafikleri de ayarladık; SaGa karakterleri Mana'dan daha uzundur ve bu da serinin daha ciddi tonunu yansıtır. Gerçekçiliği koruyarak doku gölgeleri yerine ışık efektleri kullandık. Geçmiş deneyimlerden yararlandık ama aynı zamanda bu yeniden yapım için yenilikler de yaptık.

Röportajı yapan kişi Tatsuke'ye "Romancing SaGa 2 Primer" videosu için teşekkür etti.

TA: Trials of Mana mobile geldi. SaGa 2: Revenge of the Seven'ı mobil cihazlarda veya Xbox'ta Romancing etme planlarınız var mı?

ST: Bu platformlar için mevcut bir plan yok.

TA: Son olarak kahve tercihiniz hangisi?

ST: Kahve içmem; Acı içecekleri sevmiyorum. Ben de bira içmem.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zaman ayırdıkları için teşekkürler.

Romancing Saga 2: Yedi Steam Güverte İzleniminin İntikamı

Demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Fragman harika görünüyordu, ama buhar güvertesi uyumluluğu konusunda endişelendim. Neyse ki, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Steam Güverte OLED'de harika. Demo ile geçirdiğim birkaç saat, PS5 veya Switch'te almayı yeniden düşündürdü. Bu o kadar iyi.

Oyun buhar güvertesinde harika görünüyor ve geliyor. Yeniden yapılanma, geri dönen oyuncular için kademeli olarak savaş mekaniği, istatistikler vb. Yeni gelenler için, Saga serisine hoş bir giriş noktası. Görseller erişilebilirliği arttırıyor, ancak yine de yeni bir boya ve yeni özelliklerle Saga 2'yi romantize ediyor. Orijinal zorluk ortamında bile zorlayıcı kalır.

Görseller beklentilerimi aştı. Mana'nın yeniden yapımının denemelerini sevsem de, Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı üstün yeniden düzenleme olabilir (orijinal oyuna tercihim bunu etkileyebilir). Buhar güvertesindeki PC bağlantı noktası şaşırtıcı derecede iyidir. Oyun kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunar: ekran modu, çözünürlük (buhar güvertesinde 720p'ye kadar), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-asitaling, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model oluşturma çözünürlüğü. Çoğu ayarı maksimuma çıkardım, buhar güvertemde 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.

Oyunum için İngilizce ses kullandım. Ses oyunculuğu iyi, ama muhtemelen tüm oyunu Japonca oynayacağım. Yeniden yapılanma, modernizasyonu Saga'nın özü ile başarıyla dengeler.

Tam oyunu ve konsol demosunu hevesle tahmin ediyorum. Romancing Saga 2: Yedi İntikam RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım bu, daha fazla oyuncuyu Saga serisini keşfetmeye teşvik edecektir. Square Enix, lütfen bize Saga Frontier 2'yi verin!

Romancing Saga 2: 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te Yedi Lansman İntikamı. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.

Trend Olan Oyunlar