Monster Hunter: Global Phenomenon
Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, walang kahirap-hirap na sumunod sa napakalaking mga yapak ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang kamangha -manghang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pandaigdigang powerhouse ng video game. Ngunit hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang gayong malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiisip. Kahit na sa likod, sa 2004 debut ng orihinal na *halimaw hunter *, ito ay maituturing na lubos na malayo; Ang paunang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan, tulad ng pag -explore namin, ay diretso, ngunit hindi ito humadlang sa Capcom mula sa walang tigil na paghabol sa pandaigdigang pagtagos sa merkado. Ang tagumpay ng *Monster Hunter World *, *Rise *, at ngayon *wilds *, ay nagpapatunay na ang dedikasyon na ito ay mayaman na gantimpala. Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang kababalaghan.
Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng *Street Fighter V *, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng re engine nito, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro na nakakaakit sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan: lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang pagsusuri sa Capcom ng PS3 at Xbox 360 na panahon ay nagpapakita ng pagtuon sa napansin na "Western Games Market." Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang napakalaking hit, ang mga pamagat tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa Kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa unibersal na apela, hindi lamang nakatutustos sa mga tiyak na genre.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno, "sa paglikha ng mahusay na mga laro sa buong mundo na maabot."
Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay napatunayan na pivotal. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," tala ni Itsuno. Ang paglabas ng 2017 ng * Resident Evil 7 * ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na sumasaklaw sa pandaigdigang layunin ng tagumpay na mas mahusay kaysa sa *Monster Hunter *. Habang ito ay nakatuon sa mga tagahanga ng Kanluran, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang matatag na handheld market ng Japan (PSP, DS, switch) ay makabuluhang pinalakas ang serye. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, pinapayagan ang advanced na wireless internet network ng Japan para sa maaasahang Multiplayer, isang pangunahing pagkakaiba -iba sa oras na iyon.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay may higit na mahusay na imprastraktura ng network, na nagpapagana ng online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalaki ang isang mas malaki, magkakaugnay na base ng manlalaro."
*Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter*ay umunlad sa mabilis na pag -access sa mga hunts sa mga kaibigan. Ang mga handheld ay nagbigay ng perpektong platform. Ang advanced na internet ng Japan ay hindi sinasadyang lumikha ng isang naisalokal na pokus sa merkado.
Lumikha ito ng isang siklo: * Ang mga laro ng Monster Hunter * ay naging mga bestseller ng Hapon, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na higit na pinapatibay ang imahe na "Japan-only". Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran.
Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon. * Monster Hunter: Mundo* (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay kumakatawan sa isang napakalaking shift. Naihatid nito ang pagkilos ng kalidad ng console ng AAA: pinahusay na graphics, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang aming Globalisasyon na Diskarte, na makikita sa Pangalan *Monster Hunter: World *, na naglalayong sa buong mundo na apela," ipinahayag ni Tsujimoto. Ang sabay-sabay na paglabas ng pandaigdig at ang kawalan ng nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan.
Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, ang koponan ay malawak na nagsaliksik ng mga paraan upang mapalawak ang apela. "Nagsagawa kami ng mga pagsubok sa pandaigdigang pokus at mga pagsubok sa gumagamit," sabi ni Tsujimoto. "Ang feedback ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng sistema ng laro at pandaigdigang tagumpay."
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga maliliit na pagpipino sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak * halimaw hunter * sa hindi pa naganap na taas. Nakaraang mga pamagat na nabili sa paligid ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya. * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Parehong lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na Hunter *upang umangkop sa mga panlasa sa Kanluran, ginawa ng Capcom ang mga natatanging aspeto na mas naa -access nang walang kompromiso. Nagpapatuloy ito sa *Monster Hunter Wilds *.
"Sa puso nito, ang halimaw na Hunter * ay isang laro ng aksyon; mastering ang pagkilos na iyon ay susi," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay mahalaga. Sinuri namin kung saan nagpupumilit ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at gamitin ang kaalamang iyon upang mapagbuti ang mga system sa *wilds *."
Sa loob ng 35 minuto ng pagpapalaya, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw - higit sa dobleng *Monster Hunter: World *'s Peak. Sa mga positibong pagsusuri at ipinangakong nilalaman sa hinaharap, ang *wilds *ay naghanda upang malampasan ang kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit *, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.
- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight Pebrero 2025 at Monster Hunter Wilds Showcase: Lahat ay inihayag Mar 05,2025
- 3 Kunin ang pinakabagong mga iPads ng Apple (kabilang ang 2025 mga modelo) para sa pinakamababang presyo ng taon sa Amazon May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad ay tumama sa pinakamababang presyo kailanman sa Amazon - lahat ng mga kulay May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air na may M3 Chip Hits Record Mababang Presyo sa Amazon May 19,2025
- 6 PUBG Mobile Itubos ang mga code para sa Enero 2025 Live na ngayon Feb 13,2025
- 7 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 8 Gabay sa Delta Force Ops: Master ang laro at manalo Apr 26,2025
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10