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GTA 3 DEV披露了心愛的Ingame功能的起源

by Chloe Feb 14,2025

GTA 3 DEV披露了心愛的Ingame功能的起源

俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產

標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手系列以來的主食,自《俠盜獵車手3》(Grand Theft Auto 3)引入以來,它具有出乎意料的謙虛來源:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個GTA冠軍做出了貢獻,最近分享了這一著名功能背後的故事。 Grand Theft Auto 3從自上而下的角度轉變為完整的3D環境,標誌著該系列賽的重大飛躍。 Vermeij以在他的博客和Twitter上分享GTA Trivia而聞名,他透露,用他的話說,GTA 3中最初的火車是單調的。 由於潛在的流媒體問題,他最初允許玩家跳過旅程的嘗試被證明是不可能的。 作為解決方案,他實施了一個動態攝像機,該相機在沿著火車軌道的觀點之間移動,增強了原本沉悶的體驗。

這個看似較小的補充引發了一個啟示。 當一位開發人員建議將類似的相機系統應用於汽車駕駛時,該團隊發現結果“令人驚訝的有趣”,因此表現出標誌性的電影角度。 有趣的是,這個相機的角度在大盜竊自動:Vice City中基本保持不變。 但是,這是另一名Rockstar僱員在

中進行了重大大修。 粉絲甚至展示了GTA 3中的火車乘車在沒有電影攝像頭的情況下會是什麼樣,促使Vermeij澄清了原始的,不增強的視圖將是一個簡單的高架視角,類似於從高角度駕駛汽車後視圖。

Vermeij最近的貢獻還包括從2023年12月開始驗證大量盜竊自動洩漏的細節。該洩漏揭示了針對GTA 3的現已放棄的在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij確認在遊戲中以基本的死亡競爭模式工作,但由於需要進行大量進一步的發展,因此指出了它的取消。
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