GTA 3 Dev revela la génesis de la querida función del juego
by Chloe
Feb 14,2025
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde su introducción en Grand Theft Auto 3, tiene un origen inesperadamente humilde: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, quien contribuyó a varios títulos de GTA, incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora de fama. <->
El cambio de Grand Theft Auto 3 de una perspectiva de arriba hacia abajo a un entorno 3D completo marcó un salto significativo para la serie. Vermeij, conocido por compartir Trivia GTA en su blog y Twitter, reveló que los paseos iniciales en el tren en GTA 3 eran, en sus palabras, monótonos. Su intento inicial de permitir a los jugadores omitir el viaje resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Como solución, implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida.Esta adición aparentemente menor provocó una revelación. Cuando un compañero desarrollador sugirió aplicar un sistema de cámara similar a la conducción de automóviles, el equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido", lo que perturba el icónico ángulo cinematográfico.
Curiosamente, este ángulo de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City. Sin embargo, se sometió a una revisión significativa en
por otro empleado de Rockstar. Un fanático incluso demostró cómo se habría visto un viaje en tren en GTA 3 sin la cámara cinematográfica, lo que llevó a Vermeij a aclarar que la vista original y sin ahogo habría sido una perspectiva superior simple, similar a conducir un automóvil desde un ángulo alto. Vista trasera.Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una importante filtración de Atoft Auto de Grand Theft de diciembre de 2023. Esta fuga reveló planes para un modo en línea ahora abandonado para GTA 3, incluidas la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó trabajar en un modo rudimentario de Deathmatch para el juego, pero señaló su cancelación debido a que requirió un desarrollo sustancial.
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