GTA 3 Devは、最愛のザメーム機能の起源を明らかにします
by Chloe
Feb 14,2025

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
Grand Theft Auto 3での導入以来、Grand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画の角度は、予想外に謙虚な起源を持っています。 GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4を含むいくつかのGTAタイトルに貢献した元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは、最近、この今や有名な機能の背後にあるストーリーを共有しました。
グランドセフトオート3のトップダウンの視点から完全な3D環境へのシフトは、シリーズの大きな飛躍を示しました。 GTAトリビアをブログやTwitterで共有することで知られるVermeijは、GTA 3の最初の列車に乗るのは彼の言葉では単調であることを明らかにしました。 プレイヤーが旅をスキップできるようにしようとする彼の最初の試みは、潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 解決策として、彼は列車の線路に沿って視点間でシフトしたダイナミックカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を強化しました。この一見マイナーな追加が啓示を引き起こしました。 仲間の開発者が同様のカメラシステムを車の運転に適用することを提案したとき、チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見しました。
興味深いことに、このカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityではほとんど変わらないままでした。 ただし、別のロックスターの従業員がで大幅にオーバーホールしました。 ファンは、GTA 3での電車に乗って映画のカメラなしでどのように見えるかを示し、Vermeijに、元の非強化されていないビューが、高角から車を運転するのと同様に、単純なオーバーヘッドの視点であったことを明確にするように促しました。リアビュー。
Vermeijの最近の貢献には、2023年12月からの重要な大窃盗自動漏れの詳細の確認も含まれています。このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションを含むGTA 3の現在放送されているオンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、ゲームの初歩的なデスマッチモードでの作業を確認しましたが、大幅なさらなる開発が必要であるため、キャンセルを指摘しました。
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