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GTA 3 Dev révèle la genèse de la fonction de jeu bien-aimée

by Chloe Feb 14,2025

GTA 3 Dev révèle la genèse de la fonction de jeu bien-aimée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3, a une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de Rockstar Games, Obbe Vermeij, qui a contribué à plusieurs titres de GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais célèbre.

Grand Theft Auto 3 Le passage de la perspective descendante à un environnement 3D complet a marqué un saut significatif pour la série. Vermeij, connu pour partager GTA Trivia sur son blog et Twitter, a révélé que les premiers promenades en train de GTA 3 étaient, selon ses mots. Sa première tentative de permettre aux joueurs de sauter le voyage s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. En tant que solution, il a implémenté une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies de train, améliorant l'expérience autrement terne.

Cet ajout apparemment mineur a déclenché une révélation. Lorsqu'un collègue développeur a suggéré d'appliquer un système de caméra similaire à la conduite en voiture, l'équipe a trouvé le résultat "étonnamment divertissant", notant ainsi l'angle cinématographique emblématique.

Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi une refonte significative dans

par un autre employé de Rockstar. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé un trajet en train à GTA 3 sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier que la vue originale et non améliorée aurait été une simple perspective aérienne, similaire à la conduite d'une voiture à partir d'un angle haut Vue arrière.

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite automatique de gheft de grandeur importante de décembre 2023. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne désormais abandonné pour GTA 3, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé le travail sur un mode de matrice de mort rudimentaire pour le jeu, mais a noté son annulation en raison de nécessiter un développement ultérieur substantiel. Grand Theft Auto: San Andreas
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