GTA 3 DEV enthüllt die Entstehung der beliebten Ingame -Funktion
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit seiner Einführung in Grand Theft Auto 3, hat einen unerwartet bescheidenen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, der zu mehreren GTA-Titeln beitrug, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, haben kürzlich die Geschichte hinter diesem jetzt berühmten Feature geteilt.
Grand Theft Auto 3s Verschiebung von Top-Down-Perspektive zu einer vollständigen 3D-Umgebung war ein bedeutender Sprung für die Serie. Vermeij, bekannt dafür, GTA Trivia in seinem Blog und Twitter zu teilen, enthüllte, dass die ersten Zugfahrten in GTA 3 in seinen Worten eintönig waren. Sein erster Versuch, den Spielern die Reise zu überspringen, erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Als Lösung implementierte er eine dynamische Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und das ansonsten langweilige Erlebnis verbesserte.
Diese scheinbar geringfügige Ergänzung löste eine Offenbarung aus. Als ein Mitentwickler vorschlug, ein ähnliches Kamerasystem auf das Autofahren aufzutragen, fand das Team das Ergebnis "überraschend unterhaltsam", wodurch der legendäre filmische Winkel geboren wurde.
Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter inin
erheblich überarbeitet. Ein Fan hat sogar gezeigt, wie eine Zugfahrt in GTA 3 ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, was Vermeij veranlasst hätte, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Sichtweise eine einfache Overhead-Perspektive gewesen wäre, ähnlich wie das Fahren eines Autos aus einem Hochwinkel, Rückansicht.Vermeijs jüngste Beiträge umfassen auch die Überprüfung von Details aus einem bedeutenden Grand-Diebstahl-Autoleck vom Dezember 2023. Dieses Leck ergab Pläne für einen inzwischen verlassenen Online-Modus für GTA 3, einschließlich Charaktererstellung und Online-Missionen. Vermeij bestätigte, an einem rudimentären Deathmatch -Modus für das Spiel zu arbeiten, stellte jedoch die Stornierung fest, da eine erhebliche Weiterentwicklung erforderlich ist. Grand Theft Auto: San Andreas
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