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GTA 3 DEV披露了心爱的Ingame功能的起源

by Chloe Feb 14,2025

GTA 3 DEV披露了心爱的Ingame功能的起源

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产

标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手系列以来的主食,自《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto 3)引入以来,它具有出乎意料的谦虚来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个GTA冠军做出了贡献,最近分享了这一著名功能背后的故事。 Grand Theft Auto 3从自上而下的角度转变为完整的3D环境,标志着该系列赛的重大飞跃。 Vermeij以在他的博客和Twitter上分享GTA Trivia而闻名,他透露,用他的话说,GTA 3中最初的火车是单调的。 由于潜在的流媒体问题,他最初允许玩家跳过旅程的尝试被证明是不可能的。 作为解决方案,他实施了一个动态摄像机,该相机在沿着火车轨道的观点之间移动,增强了原本沉闷的体验。

这个看似较小的补充引发了一个启示。 当一位开发人员建议将类似的相机系统应用于汽车驾驶时,该团队发现结果“令人惊讶的有趣”,因此表现出标志性的电影角度。 有趣的是,这个相机的角度在大盗窃自动:Vice City中基本保持不变。 但是,这是另一名Rockstar雇员在

中进行了重大大修。 粉丝甚至展示了GTA 3中的火车乘车在没有电影摄像头的情况下会是什么样,促使Vermeij澄清了原始的,不增强的视图将是一个简单的高架视角,类似于从高角度驾驶汽车后视图。

Vermeij最近的贡献还包括从2023年12月开始验证大量盗窃自动泄漏的细节。该泄漏揭示了针对GTA 3的现已放弃的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij确认在游戏中以基本的死亡竞争模式工作,但由于需要进行大量进一步的发展,因此指出了它的取消。
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