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EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung

by Daniel May 19,2025

Electronic Arts (EA) hat eine signifikante Verschiebung seiner Arbeitspolitik angekündigt und sich von der Fernarbeit in eine vollständige Rückkehr in die Büroumgebung übertragen. In einer E-Mail an die Mitarbeiter, die von IGN von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung fördert, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass das neue Modell "Hybrid Work" mindestens drei Tage pro Woche in ihrem örtlichen Büro sein würde und dass die "Offsite -lokalen Rollen" im Laufe der Zeit im Einklang gebracht werden würden.

Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele bereitgestellt, die ebenfalls von IGN gesehen wurde. Sie beschrieb den Übergang als einen Schritt von "ein dezentraler Ansatz zu einem weltweit konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:

  • Änderungen werden nicht sofort wirksam; Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden.
  • Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit einem mindestens 12-Wochen-Kündigungsfrist geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert.
  • Durch Hybridarbeit müssen Mitarbeiter mindestens drei Tage pro Woche aus ihrem örtlichen Büro arbeiten.
  • Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
  • Mitarbeiter in diesem Radius übergehen zum Hybridarbeitsmodell, während diejenigen außerhalb der Remote als vor Ort oder Hybrid bezeichnet werden.
  • Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
  • Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.

Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, äußerten Frustration und Verwirrung unter den Mitarbeitern. Einige hob die Herausforderungen langer Pendelmolen hervor, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der persönlichen Erkrankungen aufmerksam machten, die mit Fernarbeit besser verwaltet wurden. Fernbeschäftigte außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten sich über ihre Rollen hin, wenn sie nicht in keiner Weise in ein Büro umziehen oder nicht bereit waren.

Fernarbeit war ein Grundnahrungsmittel in der Videospielbranche, insbesondere seit der Covid-19-Pandemie von 2020, die für viele AAA-Unternehmen eine Verlagerung zur Fernarbeit erforderte. Im Laufe der Jahre verzeichnete die Branche einen Anstieg der abgelegenen Einstellungen und Mitarbeiter, die in günstigere Städte wechselten, unter der Annahme, dass eine abgelegene Arbeit auf unbestimmte Zeit andauern würde.

Die jüngsten Trends zeigen jedoch eine Umkehrung, bei denen große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard gegen Rückschläge für die Mandatung der Rückkehr ins Büro ausgesetzt sind. Dies hat zu Unzufriedenheit und Umsatz von Mitarbeitern geführt, da sich die Arbeitnehmer mit der Wahl zwischen Umzug und Arbeitsplatzbindung auseinandersetzen. Die Entscheidung von EA, dem Ausschnitt zu folgen und eine Rückkehr in das Amt zu beauftragen, stimmt mit dieser breiteren Verschiebung der Branche überein.

Diese Ankündigung erfolgt nach den jüngsten Entlassungen von EA, die nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Mitarbeiter betroffen waren.

IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.

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