EA는 사무실 반품을 의무화하고 원격 채용을 중단합니다
전자 예술 (EA)은 원격 작업에서 사무실 환경으로의 전체 복귀로 이동하여 업무 정책의 상당한 변화를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 보았던 직원들에게 보낸 이메일에서 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 돌파구를 초래합니다." 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 현지 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"이 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
자세한 내용은 IGN이 본 EA 엔터테인먼트 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. 그녀는 전환이 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 기업 전사적 작업 모델로의 전환"이라고 설명했다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 타이밍이 다릅니다.
- 하이브리드 작업은 직원들이 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다.
- 이 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 간주됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 모든 작업 모델 예외와 향후 원격 고용은 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 몇몇 출처는 IGN에 익명으로 말하면 직원들 사이에서 좌절과 혼란을 표명했습니다. 일부는 긴 통근의 도전을 강조했으며 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대한 우려를 제기했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수없는 경우 자신의 역할에 대한 불확실성을 표명했습니다.
원격 작업은 비디오 게임 업계에서 특히 2020 Covid-19 Pandemic 이후 많은 AAA 회사의 원격 작업으로 전환해야했습니다. 수년에 걸쳐 업계는 원격 작업이 무기한으로 계속 될 것이라는 가정하에 원격 고용 및 직원이 더 저렴한 도시로 이사하는 것을 보았습니다.
그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 주요 회사와 함께 반발을 일으켜 사무실로의 수익을 의무화 한 반발에 직면 한 반전을 보여줍니다. 이로 인해 근로자가 재배치와 일자리 유지 사이의 선택에 맞서자 직원 불만과 이직으로 이어졌습니다. EA의 소송을 따르고 사무실로의 복귀를 요구하는 EA의 결정은이 광범위한 산업 변화와 일치합니다.
이 발표는 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체의 직원 약 300 명에 영향을 미쳤던 EA의 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것입니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.
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